aonaのポケモン部屋の掲示板に投稿した内容です。
掲示板のログが流れてしまったので、自分が投稿した検証内容を保存しています。
転載自由です。今となっては古い情報になってしまいましたが、ソースが欲しい時はどうぞ勝手に持って行って下さい。
このページへの直リンクも大歓迎。
※「未投稿記事」以外は全てパールバージョンで検証しています。
ブラック・ホワイトの検証も始めました。



Re: 対戦基礎データの情報収集をしています ( No.97 )
特性てつのこぶし
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています ( No.98 )
特性きょううん
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.1 )
その他ダメージ計算
その他ダメージ計算
道具かいがらのすず
でんじふゆう・ねをはる
その他凍り状態
特性いかりのツボ
いえき
かいふくふうじ
はきだす
特性ちくでん・でんきエンジン
道具きあいのタスキ
道具いのちのたま
道具メトロノーム
特性とうそうしん
おまじない・おいかぜ
その他あられ
特性ぶきよう
あくび
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.3 )
その他ダメージ計算
特性てきおうりょく
特性げきりゅう
特性いろめがね
道具たつじんのおび
特性ハードロック
ソーラービーム
その他ひざしがつよい
特性よちむ
特性しめりけ・ゆうばく
特性あついしぼう
特性ありじごく
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.6 )
特性こんじょう
てだすけ
その他処理の順番
ついばむ
うずしお・からではさむ
その他ダメージ計算
その他ダメージ計算
その他ダメージ計算
どろあそび
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.7 )
道具あやしいおこう
道具ホズのみ
特性スロースタート
特性もらいび
じゅうでん
ひかりのかべ
リフレクター
その他やけど
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.9 )
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.10 )
ねをはる
つぼをつく
特性しぜんかいふく
はらだいこ
でんじふゆう
道具パワフルハーブ
道具いのちのたま
特性プレッシャー
のろい・みがわり
こらえる
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.12 )
へんしん
しぼりとる
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.14 )
道具いのちのたま
特性とうそうしん
特性げきりゅう
道具あやしいおこう
ソーラービーム
その他ひざしがつよい
その他ひざしがつよい
その他おおあめ
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.15 )
特性テクニシャン
いかり
特性りんぷん
特性もらいび
技・特性おにび・もらいび
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.16 )
特性・技マジックガード・どくびし
特性りんぷん・シンクロ
特性シンクロ
道具いのちのたま
道具メトロノーム
サイコウェーブ
いかりのまえば
さきどり
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.17 )
じゅうりょく
ふくろだたき
でんじふゆう
さしおさえ
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.19 )
みがわり・ものまね
まねっこ・アンコール
ゆうわく
技・特性いばる・マイペース
その他みがわり・ねむり
みがわり・いばる
ねをはる・とんぼがえり
かぎわける・バトンタッチ
からげんき
特性とうそうしん
特性はりきり
特性テクニシャン
あくむ・バトンタッチ
みがわり・いえき
かいふくふうじ
技・特性なりきり・みがわり・ふしぎなまもり
技・道具ねをはる・きれいなぬけがら
はらだいこ
技・道具ゆびをふる・メトロノーム
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.20 )
技・道具おいうち・かいがらのすず
かぜおこし
道具メタルパウダー
特性ふしぎなうろこ
技・特性やどりぎのタネ・ヘドロえき・マジックガード
おきみやげ
マグニチュード
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.21 )
特性マジックガード
特性マジックガード
うらみ・がまん・ゆびをふる
ゆびをふる
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.22 )
特性かたやぶり
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.23 )
道具こだわりメガネ
道具ものしりメガネ
その他すなあらし
特性ちからもち
特性サンパワー
道具ふといホネ
道具しんかいのキバ
道具しんかいのウロコ
しおふき
さきどり
特性テクニシャン
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.24 )
その他タイプ相性
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.25 )
あなをほる
特性ふしぎなまもり
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.26 )
リサイクル
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.27 )
リフレクター
しんぴのまもり
ねをはる
特性・技マジックガード・あくむ
いちゃもん・アンコール
うらみ
いやしのねがい・みかづきのまい
かまいたち
リサイクル
特性ダウンロード
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.28 )
じしん
ちいさくなる
まるくなる
その他処理の順番
テクスチャー
その他ダメージ計算
てだすけ
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.29 )
だいばくはつ
その他ダメージ計算
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.30 )
その他ダメージ計算
特性フラワーギフト
その他ダメージ計算
Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.31 )
その他ダメージ計算
(未投稿記事:2010年5月3日追加)
その他ダメージ計算
どろあそび・バトンタッチ
(未投稿記事:2010年5月23日追加)
技・特性みがわり・ダウンロード
テクスチャー
技・道具テレポート・ねをはる・けむりだま・きれいなぬけがら
技・道具テレポート・クモのす・けむりだま・きれいなぬけがら
技・道具テレポート・からではさむ・けむりだま・きれいなぬけがら
ネコにこばん
技・特性とびひざげり・ふしぎなまもり
(未投稿記事:2010年6月5日追加)
道具ルアーボール
技・特性じゅうでん・テクニシャン
技・特性れんぞくぎり・テクニシャン
技・特性じゅうでん・どろあそび・テクニシャン
かいふくふうじ
その他こおり状態
トライアタック
(未投稿記事:2010年6月13日追加)
おんねん
みちづれ・みらいよち
みちづれ
へんしん
ものまね
まねっこ
(未投稿記事:2010年6月20日追加)
ものまね
(未投稿記事:2010年7月10日追加)
技・道具みらいよち・きあいのタスキ
特性ノーてんき・かたやぶり
特性てんねん
いばる
おきみやげ
きあいパンチ
技・特性きつけ・テクニシャン
はきだす
(未投稿記事:2010年8月8日追加)
さわぐ
てだすけ
すりかえ・はたきおとす
すりかえ・まねっこ・オウムがえし
ねがいごと・かいふくふうじ
はたきおとす・リサイクル
ついばむ・リサイクル
かわらわり
あくび
技・道具はたきおとす・ナモのみ・ジャポのみ
どろあそび
(未投稿記事:2012年1月17日追加)
いかり・がまん・みらいよち

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています ( No.97 )
    日時: 2007/06/29 23:46:21
    名前: シォウ

    はじめまして。

    【項目】特性
    【調査したもの】てつのこぶし
    【調査方法】
    以下の調査は全て、スキルスワップを用いて攻撃側の特性を「てつのこぶし」にし、ダブルバトルで味方を攻撃させました。
    【技名:攻撃するポケモン⇒喰らうポケモン:ダメージ量】
    フェイント:エビワラー(攻撃77、レベル30)⇒ガルーラ(防御53):21,29
    ドレインパンチ:エビワラー(攻撃77、レベル30)⇒ガルーラ(防御53):84,92,86
    しんくうは:エビワラー(特攻31、レベル30)⇒ガルーラ(特防61):18
    バレットパンチ:メタグロス(攻撃210、レベル64)⇒ノクタス(防御70、ディフェンダー4回使用):40,34
    ピヨピヨパンチ:ガルーラ(攻撃68、レベル30)⇒ノクタス(防御70):33,32
    メガトンパンチ:ガルーラ(攻撃68、レベル30)⇒ノクタス(防御70):40
    どくづき:ノクタス(攻撃151、レベル53)⇒カイリュー(防御122):43
    ニードルアーム:ノクタス(攻撃151、レベル53)⇒ヨノワール(防御117):48
    【得られた結果】
    ドレインパンチ・バレットパンチ・ピヨピヨパンチ・メガトンパンチ……「てつのこぶし」による補正あり
    フェイント・しんくうは・どくづき・ニードルアーム……「てつのこぶし」による補正なし
    【参考にしたサイト】
    「マスターボール」の、「てつのこぶし補正は1.2倍」を前提としました。

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています ( No.98 )
    日時: 2007/07/06 22:05:11
    名前: シォウ

    【項目】特性
    【調査したもの】きょううん
    【調査方法】
    ダブルバトルで、アブソル(レベル36、強運)に味方のマッスグマ(レベル92)を「きりさく」及び「でんこうせっか」で攻撃させ、急所に当たった回数を数えました。
    【得られた結果】
    強運・クリティカッター使用・持ち物なし・でんこうせっか……30回中10回急所
    強運・クリティカッター使用・ピントレンズ・でんこうせっか……30回中15回急所
    強運・クリティカッター使用・ピントレンズ・きりさく……40回中20回急所
    【参考にしたサイト】なし

    以下、追記です。
    【項目・調査したもの・調査方法】上記と同じ
    【得られた結果】
    強運・持ち物なし・きりさく……15回中5回急所
    強運・ピントレンズ・きりさく……40回中14回急所
    強運・ピントレンズ・でんこうせっか……30回中8回急所
    【参考にしたサイト】なし

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.1 )
    日時: 2007/09/12 22:15:34
    名前: シォウ

    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法】パルキア(タイプ1:みず、タイプ2:ドラゴン)に対し、「れいとうビーム」「10まんボルト」を10回ずつ使用した。
    【得られた結果】
    「れいとうビーム」で攻撃した時は偶数ダメージしか与えられなかったが、「10まんボルト」で攻撃した時は奇数ダメージも出た。
    従って、ダメージ計算の相性判定は
    タイプ1相性⇒タイプ2相性の順に計算されていると考えられる。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法】
    204番道路の双子ちゃんのパチリス(レベル9、攻撃不明)がこちらのパルキア(防御109)に対して「でんこうせっか(威力40)」で攻撃し、
    急所に当たった時のダメージが3だった。
    【得られた結果】ダメージ計算での急所2倍の位置は、『+2』と『×乱数』の間。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】かいがらのすず
    【調査方法】「かいがらのすず」を持たせたポケモンに技を使わせ、回復するかどうかを見た。
    【得られた結果】「カウンター」「じわれ」「いかりのまえば」「がむしゃら」でダメージを与えた場合も「かいがらのすず」で回復できる。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】でんじふゆう・ねをはる
    【調査方法】ドーブルに「でんじふゆう」「ねをはる」を覚えさせ、2つの技を使用した。
    【得られた結果】
    でんじふゆう⇒ねをはるの順:「ねをはる」の効果(回復・交換不可)が得られたが、地面技が当たるようになった。
    ねをはる⇒でんじふゆうの順:「でんじふゆう」が失敗した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】凍り状態
    【調査方法】凍り状態のポケモンに、色々な炎技を使わせた。
    【得られた結果】
    自分の凍り状態を解除しつつ攻撃した……フレアドライブ
    凍ってしまって動かなかった……にほんばれ、おにび、ブレイズキック、ほのおのキバ
    【参考にしたサイト】ダイパ攻略Wiki(http://www18.atwiki.jp/pokemondp/)
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】いかりのツボ
    【調査方法】ケンタロス(いかりのツボ)の「みがわり」人形へのダメージが急所に入った場合にどうなるかを見た。
    【得られた結果】いかりのツボが発動した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】いえき
    【調査方法1】状態異常のスターミー(しぜんかいふく)に「いえき」を使用し、引っ込めた時に状態異常が治るかどうかを調べた。
    【得られた結果1】状態異常は治った。
    【調査方法2】「いえき」を受けたレディアンに「バトンタッチ」を使わせ、テッカニンに交代、3ターン様子を見た。
    【得られた結果2】テッカニンの「かそく」は発動しなかったため、「いえき」状態は「バトンタッチ」で引き継がれると考えられる。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】かいふくふうじ
    【調査方法】野生のドーブルに「かいふくふうじ」を使わせ続け、その間に色々な技を使用した。
    【得られた結果】
    「ねむる」「こうごうせい」「のみこむ」「はねやすめ」は技の使用ができなくなった(「たたかう」コマンドで選べない)。
    「くろいきり」「いやしのすず」「リフレッシュ」は普通に使うことができた。
    「やどりぎのタネ」は使うことができたが、ターン終了後の判定では、相手へのダメージのみだった
    「ねをはる」は使うことができたが、交換ができなくなるだけで回復できなかった。
    「やどりぎのタネ」「ねをはる」の場合、ターン終了時のチェックで「回復できない」のようなメッセージが出た。また、「かいふくふうじ」の効果が切れた後には回復できるようになった。
    ちなみに、「かいふくふうじ」の効果は5ターンで、交換すると効果が消えました。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】はきだす
    【調査方法1】
    フワライド(レベル33、特攻65)にパルキア(特防131)を「はきだす」で攻撃させた。
    【得られた結果1】
    (蓄えた回数,ダメージ)で表示します。
    2,31
    2,31
    2,31
    3,46
    3,46
    3,46
    3,46
    従って、「はきだす」の『ダメージ2倍』『ダメージ3倍』の補正位置は『特攻』または『威力』であり、
    また、「はきだす」のダメージ計算は乱数の影響を受けないと考えられる。
    【調査方法2】
    フワライド(@ピントレンズ、「フラッシュ」6回使用、「クリティカッター」使用)に、
    1回蓄えてからの「はきだす」でペラップ(@のんきのおこう、「かげぶんしん」6回使用)を攻撃させた。
    【結果2】
    20回中命中したのは7回で、急所には1回も当たらなかった。
    従って、「はきだす」は通常通りの命中判定がなされると推測できる。また、「はきだす」は急所に当たらない技である可能性がある。
    ちなみに、攻撃が外れた場合も「たくわえる」の回数はリセットされました。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】ちくでん・でんきエンジン
    【調査方法1】「スキルスワップ」で地面タイプのポケモンの特性を「ちくでん」「でんきエンジン」に変え、「10まんボルト」「でんじは」を受けさせた。
    【得られた結果1】どちらの技でも「ちくでん」「でんきエンジン」は発動しなかった。
    【調査方法2】場に「しんぴのまもり」がかかっている時に特性「ちくでん」「でんきエンジン」のポケモンに「でんじは」を使用した。
    【得られた結果2】「ちくでん」「でんきエンジン」が発動した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】きあいのタスキ
    【調査方法】ヌケニンに「きあいのタスキ」を持たせ、「こんらん」状態にして自分を攻撃させた。
    【得られた結果】「きあいのタスキ」が発動した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】いのちのたま
    【調査方法】レックウザ(レベル100、特攻355)に「いのちのたま」を持たせ、ハピナス(特防131)に対して「かえんほうしゃ(威力95)」を6回使わせた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ257,260,246,268,249,240。
    従って、「いのちのたま」の『ダメージ1.3倍』の補正位置は『+2』と『×乱数』の間。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】メトロノーム
    【調査方法】パチリス(レベル67、攻撃92)に「メトロノーム」を持たせ、マッスグマ(防御154)に対して「ほしがる(威力40)」を使わせ続けた。
    【得られた結果】
    1回目 14ダメージ
    2回目 14ダメージ
    3回目 15ダメージ
    4回目 16ダメージ
    5回目 20ダメージ
    6回目 19ダメージ
    7回目 24ダメージ
    従って、メトロノームの『ダメージ○○倍』の補正位置は、『+2』と『×乱数』の間。
    【参考にしたサイト】ここ(aonaのポケモン部屋)の道具のページにある倍率を使って計算しました。
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】とうそうしん
    【調査方法1】
    ニドキング(♂、とうそうしん、レベル26、攻撃57)に、
    「アイアンテール(威力100)」でニャース(♂、防御57)を3回攻撃させた。
    (エフェクトガード使用)
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ28,27,32。
    従って、同性に対する「とうそうしん」の補正倍率は1.2倍でも1.3倍でもない。
    (『攻撃』『威力』『防御』『+2直前』『+2と×乱数の間』『×乱数よりも後』のどこに補正がかかっていても、
    1.2倍では32ダメージにならないし、1.3倍では27ダメージにならない)
    また、倍率を1.25倍と仮定した場合、『攻撃』以外に補正がかかっていることになる。
    【調査方法2】
    ニドキング(♂、とうそうしん、レベル27、攻撃59)に、
    「アイアンテール(威力100)」でニャース(♂、防御57)を5回攻撃させた。
    (エフェクトガード使用)
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ30,30,29,33,31。
    従って、同性に対する「とうそうしん」の補正倍率を1.25と仮定した場合、その補正位置は『威力』または『防御』となる。
    【調査方法3】
    ニドキング(♂、とうそうしん、レベル28、攻撃61)に、
    「アイアンテール(威力100)」でニャース(♂、防御57)を8回攻撃させた。
    (エフェクトガード使用)
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ36,34,66(急所),34,35,36,30,32。
    従って、同性に対する「とうそうしん」の補正倍率を1.25と仮定した場合、その補正位置は『攻撃』『威力』『+2と×乱数の間』『×乱数よりも後』のいずれかとなる。
    ∴結果2と結果3より、補正位置は『威力』になる。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】おまじない・おいかぜ
    【調査方法】野生のドーブルに「おまじない」「おいかぜ」をスケッチさせて使わせ、そのドーブルに対し「きりばらい」を使った。
    【得られた結果】「きりばらい」で「おまじない」「おいかぜ」の効果を打ち消すことは出来なかった。
    また、効果が続くのは「おまじない」が5ターン、「おいかぜ」が3ターン(使用したターンを含む)だった。
    「おまじない」の効果が続いている間は「おまじない」を使っても失敗し、
    「おいかぜ」の効果が続いている間は「おいかぜ」を使っても失敗した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】あられ
    【調査方法】「ゆきふらし」であられ状態にした後、サーナイト(シンクロ)に「スキルスワップ」を使わせ、特性を「アイスボディ」「ゆきがくれ」にした。
    【得られた結果】氷タイプのポケモンでなくても、特性「アイスボディ」「ゆきがくれ」を持っていれば、あられダメージを受けなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】ぶきよう
    【調査方法】
    スキルスワップで特性「ぶきよう」になったネイティオに、「ついばむ」で味方のゴンベ(@ズアのみ)を攻撃させた。
    【得られた結果】
    「ズアのみ」を奪って食べたが、特防は上がらなかった(スペシャルガードを6回使えた)
    つまり、特性「ぶきよう」のポケモンによる「ついばむ」では木の実の効果を得られなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】あくび
    【調査方法】
    カバルドン(すなおこし)に「あくび」を10回使用させた。
    対象は、ノクタス(@のんきのおこう、すながくれ、「かげぶんしん」3回使用)
    検証中は常に砂嵐状態だった。
    【得られた結果】
    1回も外れず、全て命中した。従って、「あくび」は命中判定がされない技である可能性がある。
    また、ノクタスは地面・岩・鋼タイプではないが、砂嵐ダメージを喰らわなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    ダメージ計算系のデータについては計算間違いがあるかもしれないので、一応確認をお願いします。

    個人的には闘争心の効果が意外です。
    殆どのサイトでは「攻撃1.2倍」と書かれてるのに、「威力1.25倍」という結果が出てしまいました(5ダメージ位しか変わりませんが…)

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.3 )
    日時: 2007/09/15 22:34:58
    名前: シォウ

    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法1】ジュカイン(レベル65、攻撃133)に「リーフブレード(威力90)」でサンドパン(防御134)を9回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ138,156,156,132,138,132,138,132,146。
    従って、タイプ一致の『1.5倍』補正の位置は、『+2と×乱数の間』『×乱数と×タイプ1相性の間』のどちらか。
    【調査方法2】ジュカイン(レベル69、攻撃140)に「リーフブレード(威力90)」でサンドパン(防御134)を17回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ162,146,152,152,152,156,152,158,146,162,150,140,146,150,164,146,168。
    従って、タイプ一致の『1.5倍』補正の位置は、『×乱数と×タイプ1相性の間』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】てきおうりょく
    【調査方法】ポリゴンZ(レベル51、特攻144、てきおうりょく)に「トライアタック(威力80)」でドラピオン(特防110)を28回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ88,90,92,86,84,88,86,86,82,84,80,84,90,92,86,92,82,90,86,92,88,90,94,84,94,86,84,96。
    「てきおうりょく」が、『タイプ一致1.5倍』の計算はそのままで、他に『ダメージ○○倍』の補正を加える特性だと仮定した場合、
    1.3倍、1.4倍、4/3倍のいずれで計算しても
    (『攻撃』『威力』『防御』『+2直前』『+2と×乱数の間』『×乱数と×タイプ一致の間』『×タイプ一致よりも後』のどこに補正がかかっていても)、
    得られた結果と一致しない。
    「てきおうりょく」が、『タイプ一致1.5倍』の計算を行わず、どこかに『ダメージ2倍』の補正を加える特性だと仮定した場合、
    『×乱数よりも後』に補正をかけた場合の計算結果と得られた結果が一致する。
    以上から、「てきおうりょく」は『タイプ一致1.5倍』の代わりに、
    『ダメージ2倍』の補正を『タイプ一致1.5倍と同じ位置』または『タイプ相性よりも後』のどちらかにかけている特性であると推測できる。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】げきりゅう
    【調査方法1】
    スキルスワップで特性を「げきりゅう」にしたユキメノコ(レベル60、特攻123、HP8/165)に、
    「みずのはどう(威力60)」でフーディン(特防125)を4回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ45,45,43,48。
    従って、「げきりゅう」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『威力』『防御』『+2と×乱数の間』『×乱数よりも後』のいずれか。
    【調査方法2】
    スキルスワップで特性を「げきりゅう」にしたユキメノコ(レベル64、特攻131、HP18/175)に、
    「みずのはどう(威力60)」でフーディン(特防125)を8回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ45,48,45,48,51,47,50,44。
    従って、「げきりゅう」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『+2直前』『+2と×乱数の間』のいずれか。
    【調査方法3】
    スキルスワップで特性を「げきりゅう」にしたユキメノコ(レベル66、特攻135、HP23/180)に、
    「みずのはどう(威力60)」でフーディン(特防125)を9回攻撃させた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ49,50,53,55,50,54,54,105(急所),47。
    従って、「げきりゅう」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『+2直前』のいずれか。
    【結論】
    「げきりゅう」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『威力』
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】いろめがね
    【調査方法】モルフォン(レベル51、攻撃73、いろめがね)に、「しねんのずつき(威力80)」でジバコイル(防御72)を10回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ34,32,36,34,34,34,32,34,30,30。
    従って、「いろめがね」による『ダメージ2倍』の補正位置は『+2直前』『×タイプ2相性よりも後』のどちらかである。
    偶数ダメージしか出ていないことから、『×タイプ2相性よりも後』に補正がかかっている可能性が高い。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】たつじんのおび
    【調査方法】スターミー(レベル50、特攻146、@たつじんのおび)に、「れいとうビーム(威力95)」でクロバット(特防130)を1回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージは105。
    従って、「たつじんのおび」による『ダメージ1.2倍』の補正位置は『×タイプ2相性よりも後』
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】ハードロック
    【調査方法】スターミー(レベル50、特攻146)に、「ラスターカノン(威力80)」でドサイドン(特防65、ハードロック)を8回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ112,114,108,111,108,208(急所),117,112。
    従って、「ハードロック」による『ダメージ0.75倍』の補正位置は『×タイプ2相性よりも後』
    (特防を1.3倍・1.35倍・1.4倍した計算結果も得られた結果とは一致しない)
    また、急所にあたった場合に「ハードロック」によるダメージ減少を無効化することはできない。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ソーラービーム
    【調査方法】
    「おおあめ」状態で、フライゴン(レベル60、特攻130)に、
    「ソーラービーム(威力120)」でプクリン(特防55)を6回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ136(急所),73,142(急所),68,66,75。
    従って、雨の時の『ソーラービーム0.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『+2直前』のいずれか。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ひざしがつよい
    【調査方法】
    「ひざしがつよい」状態で、ライボルト(レベル63、特攻154)に、
    「かえんほうしゃ(威力95)」でグラードン(特防149)を13回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ72,71,81,73,71,75,75,155(急所),77,76,69,81,142(急所)。
    従って、晴れている時の『炎ダメージ1.5倍』の補正位置は『×急所と×乱数の間』
    【備考】計算を間違えていました(>>9参照)
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】よちむ
    【調査方法】ルージュラ(よちむ)を先頭にして、色々な野生ポケモンの技を読み取らせた。
    【得られた結果】
    ◆が付いている技を読み取りました。

    一番威力の高い技を読み取ったケース
    ポッポ:はねやすめ、おいかぜ、オウムがえし、◆エアスラッシュ
    ナゾノクサ:すいとる、あまいかおり、◆ようかいえき
    ノクタス:だましうち、まきびし、◆ふいうち、しっぺがえし
    ラッタ:ダメおし、いかりのまえば、◆すてみタックル、がむしゃら
    ゴルバット:くろいまなざし、どくどくのキバ、くろいきり、◆エアスラッシュ
    バクーダ:ふんえん、いわなだれ、だいちのちから、◆じしん
    バクーダ:いわなだれ、だいちのちから、じしん、◆ふんか
    ドンメル:ひのこ、マグニチュード、きあいだめ、◆とっしん
    ジュペッタ:シャドーボール、◆ふいうち、さしおさえ、よこどり
    マタドガス:ダブルアタック、◆だいばくはつ、ヘドロばくだん、みちづれ
    マグカルゴ:ドわすれ、ふんえん、いわなだれ、◆のしかかり
    ニューラ:◆だましうち、みだれひっかき、こうそくいどう、こごえるかぜ
    ユンゲラー:テレポート、スプーンまげ、◆ねんりき、かなしばり
    イシツブテ:ロックカット、いわおとし、マグニチュード、◆じばく
    ニャルマー:◆だましうち、みだれひっかき、あまえる、ねこのて
    フローゼル:おいうち、スピードスター、アクアジェット、◆かみくだく
    ポニータ:なきごえ、しっぽをふる、ひのこ、◆ふみつけ
    ムクバード:つばめがえし、とっしん、こうそくいどう、◆ブレイブバード
    ゴルダック:いやなおと、じこあんじ、◆しねんのずつき、ドわすれ
    ビーダル:どわすれ、とっしん、いかりのまえば、◆ばかぢから
    ゴースト:◆ゆめくい、あくのはどう、みちづれ、あくむ

    それ以外のケース
    サイドン:◆つのドリル、アームハンマー、ストーンエッジ、じしん
    ペりッパー:はねやすめ、たくわえる、のみこむ、◆はきだす
    カラナクシ:みずのはどう、どろばくだん、◆めざめるパワー、あまごい
    ドータクン:とおせんぼう、◆ジャイロボール、みらいよち、だましうち
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】しめりけ・ゆうばく
    【調査方法】フワライド(ゆうばく)をニョロボン(しめりけ)の「たいのぼり」で瀕死にした。
    【得られた結果】「ゆうばく」が発動せず(メッセージなし)、ニョロボンはダメージを受けなかった。
    【参考にしたサイト】ダイパ攻略wiki
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】あついしぼう
    【調査方法1】マッスグマ(レベル100、特攻145)に「れいとうビーム(威力95)」でカビゴン(あついしぼう、特防64)を11回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ78,88,90,86,86,91,83,80,81,81,77。
    従って、「あついしぼう」による『ダメージ0.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【調査方法2】マッスグマ(レベル100、特攻145)に「れいとうビーム(威力95)」でカビゴン(あついしぼう、特防69)を10回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ74,83,79,80,78,74,79,83,71。
    従って、「あついしぼう」による『ダメージ0.5倍』の補正位置は『威力』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【調査方法3】マッスグマ(レベル46、特攻61)に「れいとうビーム(威力95)」でカビゴン(あついしぼう、特防79)を8回攻撃させた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ15,15,15,15,14,14,13,16。
    従って、「あついしぼう」による『ダメージ0.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『+2直前』のいずれか。
    【結論】
    「あついしぼう」による『ダメージ0.5倍』の補正位置は『威力』
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】ありじごく
    【調査方法】
    野生のディグダに対し、ダイノーズで「でんじふゆう」を使い、ポケモン交換をした。
    【得られた結果】交換は成功した。また、「でんじふゆう」使用前は交換できなかった。
    【備考】検証に使ったディグダはその後捕獲し、特性が「ありじごく」であることを確認しました。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.6 )
    日時: 2007/10/05 22:25:44
    名前: シォウ

    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】こんじょう
    【調査方法1】オオスバメ(こんじょう、レベル27、攻撃49、もうどく)に「はがねのつばさ(威力70)」でニャース(防御57)を5回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ44(急所),22,44(急所),19,20。
    従って、「こんじょう」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法2】オオスバメ(こんじょう、レベル35、攻撃63、もうどく)に「はがねのつばさ(威力70)」でニャース(防御57)を14回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ35,38,38,37,36,35,35,33,34,34,34,37,34,32。
    従って、「こんじょう」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法3】オオスバメ(こんじょう、レベル37、攻撃66、もうどく)に「はがねのつばさ(威力70)」でニャース(防御57)を20回攻撃させた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ35,39,34,34,37,39,35,76(急所),38,38,37,38,38,34,34,38,35,36,36,40。
    従って、「こんじょう」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【結論】
    「こんじょう」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】てだすけ
    【調査方法1】
    カブトプス(レベル43、攻撃117)に「きりさく(威力70)」でラティアス(防御123)を12回攻撃させた。
    また、ラティアスには毎回「てだすけ」を使わせていた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ36,35,37,35,35,74(急所),39,74(急所),37,72(急所),72(急所),33。
    従って、「てだすけ」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法2】
    カブトプス(レベル41、攻撃112)に「きりさく(威力70)」でラティアス(防御123)を52回攻撃させた。
    また、ラティアスには毎回「てだすけ」を使わせていた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ32,31,34,34,33,30,65(急所),64(急所),34,35,32,34,35,32,34,34,66(急所),
    30,30,31,33,32,33,32,33,31,33,34,35,35,33,34,33,31,33,32,33,34,31,31,35,35,31,36,36,34,34,33,33,33,35,33。
    従って、「てだすけ」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『+2と×乱数の間』のいずれか。
    【調査方法3】
    コータス(レベル51、攻撃114)に「のしかかり(威力85)」でラティアス(防御94)を6回攻撃させた。
    また、ラティアスには毎回「てだすけ」を使わせていた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ58,62,64,65,126(急所),58。
    従って、「てだすけ」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『威力』『+2直前』『×乱数より後』のいずれか。
    【結論】
    「てだすけ」による『ダメージ1.5倍』の補正位置は『威力』
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】処理の順番
    【調査方法と結果1】
    1体のポケモンを同時に以下の状態にし、それぞれのケースで処理の順番を調べた。
    「たべのこし」⇒「やけど」⇒「のろい」⇒「ほのおのうず」
    「たべのこし」⇒「やどりぎのタネ」⇒「からではさむ」⇒「かなしばり」
    「アクアリング」⇒「かそく」⇒「やどりぎのタネ」⇒「やけど」⇒「アンコール」
    「アクアリング」⇒「かそく」⇒「やどりぎのタネ」⇒「やけど」⇒「ちょうはつ」
    「アクアリング」⇒「やどりぎのタネ」⇒「かえんだま」
    「アクアリング」⇒「かそく」⇒「たべのこし」⇒「うずしお」
    「ねをはる」⇒「アクアリング」
    【調査方法と結果2】
    ポケモンA(持ち物無し)とポケモンB(こうこうのしっぽ)を以下の状態にし、それぞれのケースで処理の順番を調べた。
    A「もうどく」⇒B「やけど」⇒B「のろい」
    A「やけど」⇒A「のろい」⇒B「もうどく」
    【調査方法と結果3】
    味方の場を「しんぴのまもり」状態にし、「からではさむ」状態のポケモンを用意して処理の順番を調べた。
    「しんぴのまもり」⇒「からではさむ」
    【調査方法と結果4】
    「にほんばれ」と味方の場の「リフレクター」が同じターンに効果が切れるようにし、ポワルン(てんきや)を用意して処理の順番を調べた。
    「リフレクター」⇒「ひざしがよわくなった」⇒「てんきや」
    【調査方法と結果5】
    以下のように、味方の場に効果のある技(道具)の効果が同じターンに切れるようにして、それぞれのケースで処理の順番を調べた。
    「ひかりのかべ」⇒「エフェクトガード」⇒「おいかぜ」
    「リフレクター」⇒「おいかぜ」
    「エフェクトガード」⇒「しんぴのまもり」⇒「おいかぜ」
    【調査方法と結果6】
    ポケモンA(サンパワー、アクアリング)とポケモンB(かんそうはだ、アクアリング、こうこうのしっぽ)を用意し、「にほんばれ」状態での処理の順場を調べた。
    「ひざしがつよい」⇒A「サンパワー」⇒B「かんそうはだ」⇒A「アクアリング」⇒B「アクアリング」
    【備考】
    「アクアリング」はバトンタッチで効果を引き継げました。
    また、調査方法5から、味方の場に効果がある技はお互いに重ね掛けが可能であると考えられます。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ついばむ
    【調査方法1】クロバット♂(メロメロ)に「ついばむ」でカイロス♀(しろいハーブ)を攻撃させた。
    【得られた結果1】「しろいハーブ」は奪われず、クロバットのメロメロは治らなかった。
    【調査方法2】クロバットに「ついばむ」でカイロス(バコウのみ)を攻撃させた。
    【得られた結果2】カイロスは「バコウのみ」を使用して「ついばむ」のダメージを半減させた。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】うずしお、からではさむ
    【調査方法1】パールルに「からではさむ」でレディアン(既に「うずしお」状態になっている)を攻撃させた。
    【得られた結果1】追加効果は無く、レディアンはターンの最後に「うずしお」のダメージを受けた。
    【調査方法2】「うずしお」状態のレディアンに「バトンタッチ」を使わせた。
    【得られた結果2】「バトンタッチ」は成功し、他のポケモンに交代できた。また、交代先のポケモンには「うずしお」状態は引き継がれなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法1】
    カビゴン(レベル84、特攻157)に「なみのり(威力95)」でパチリス(特防166)を含む3体を3回攻撃させた。
    パチリスは3体の中で一番最初に「なみのり」を受けていた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ43,40,41。
    従って、3体攻撃技の「ダメージ0.75倍」の補正位置は『攻撃』『+2直前』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【調査方法2】
    カビゴン(レベル96、特攻179)に「なみのり(威力95)」でパチリス(特防170)を含む3体を16回攻撃させた。
    パチリスは3体の中で一番最初に「なみのり」を受けていた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ52,58,54,56,60,54,53,53,59,56,60,58,58,53,53,62。
    従って、3体攻撃技の「ダメージ0.75倍」の補正位置は『特防』『+2直前』のいずれか。
    (特防を1.3倍・1.4倍した計算結果も得られた結果とは一致しない)
    【結論】3体攻撃技の「ダメージ0.75倍」の補正位置は『+2直前』
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法】
    マッスグマ(レベル100、特攻145)に「なみのり(威力95)」で味方のゴンベ(特防147)を攻撃させた。
    「なみのり」使用時に場にいるポケモンの数・ゴンベがダメージを受ける時点で場にいるポケモンの数を色々変えて検証した。
    (204番道路の双子ちゃんのパチリス2体相手に、ダメージを受ける順番を調整した)
    【得られた結果】
    A:「なみのり」使用時に場にいるポケモンの数
    B:ゴンベがダメージを受ける時点で場にいるポケモンの数
    として、
    (A=3,B=3)……51ダメージ
    (A=3,B=2)……53ダメージ
    (A=3,B=1)……76ダメージ
    (A=2,B=2)……60ダメージ
    (A=2,B=1)……70ダメージ
    だった。
    従って、3体攻撃技のダメージが0.75倍される条件は、「ダメージ計算の時点で攻撃対象が2体以上いること」と考えられる。
    【参考にしたサイト】ダイパ攻略wiki
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法】
    ジバコイル(レベル31、攻撃61)に「だいばくはつ(威力250)」で味方のゴンベ(防御90)を攻撃させた。
    「だいばくはつ」使用時に場にいるポケモンの数・ゴンベがダメージを受ける時点で場にいるポケモンの数を色々変えて検証した。
    (204番道路の双子ちゃんのパチリス2体相手に、ダメージを受ける順番を調整した)
    【得られた結果】
    A:「なみのり」使用時に場にいるポケモンの数
    B:ゴンベがダメージを受ける時点で場にいるポケモンの数
    として、
    (A=3,B=3)……66ダメージ
    (A=3,B=2)……82ダメージ
    (A=3,B=1)……93ダメージ
    (A=2,B=2)……92ダメージ
    (A=2,B=1)……85ダメージ
    だった。
    従って、「だいばくはつ」のダメージが0.75倍される条件は、「ダメージ計算の時点で攻撃対象が3体いること」と考えられる。
    【備考】
    ゴンベの防御を1/2にして計算しました。
    (「だいばくはつ」使用時の「ダメージ2倍」の補正位置が『防御』とは確定されてはいませんが、初代~GBAでは防御半減だったため)
    【参考にしたサイト】ダイパ攻略wiki
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】どろあそび
    【調査方法1】ニャース(レベル63、特攻60)に「10まんボルト(威力95)」でマッスグマ(どろあそび使用、特防62)を1回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージは26。
    従って、「どろあそび」の「電気技のダメージ0.5倍」の補正位置は『特攻』『威力』『特防』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法2】ニャース(レベル66、特攻63)に「10まんボルト(威力95)」でマッスグマ(どろあそび使用、特防62)を2回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ、27,23。
    従って、「どろあそび」の「電気技のダメージ0.5倍」の補正位置は『特攻』『威力』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【調査方法3】ペルシアン(レベル65、特攻94)に「10まんボルト(威力95)」でマッスグマ(どろあそび使用、特防62)を2回攻撃させた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ、37,69(急所)。
    従って、「どろあそび」の「電気技のダメージ0.5倍」の補正位置は『威力』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【結論】
    「どろあそび」の「電気技のダメージ0.5倍」の補正位置は『威力』
    また、急所にあたった場合に「どろあそび」によるダメージ減少を無効化することはできない。
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.7 )
    日時: 2007/10/10 23:07:55
    名前: シォウ

    【項目】道具
    【調査したもの】あやしいおこう
    【調査方法1】ミカルゲ(あやしいおこう、レベル17、特攻39)に「サイコキネシス(威力90)」でジュペッタ(特防51)を4回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ12,14,13,15。
    従って、「あやしいおこう」の「エスパー技のダメージ1.2倍」の補正位置は『威力』『特防』『+2直前』『+2と×乱数の間』のいずれか。
    【調査方法2】ミカルゲ(あやしいおこう、レベル23、特攻51)に「サイコキネシス(威力90)」でジュペッタ(特防51)を15回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ22,22,24,22,21,24,22,21,21,22,48(急所),21,21,25,23。
    従って、「あやしいおこう」の「エスパー技のダメージ1.2倍」の補正位置は『特攻』『威力』『+2と×乱数の間』のいずれか。
    【調査方法3】ミカルゲ(あやしいおこう、レベル30、特攻66)に「サイコキネシス(威力90)」でジュペッタ(特防51)を4回攻撃させた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ34,40,34,41。
    従って、「あやしいおこう」の「エスパー技のダメージ1.2倍」の補正位置は『特攻』『威力』『特防』のいずれか。
    【結論】「あやしいおこう」の「エスパー技のダメージ1.2倍」の補正位置は『威力』
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】ホズのみ
    【調査方法1】カイロス(レベル52、攻撃159)に「はさむ(威力55)」でエムリット(防御125)を1回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージは13。
    従って、「ホズのみ」による「ノーマル技のダメージ0.5倍」の補正位置は『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【調査方法2】
    ゴンベ(レベル69、攻撃144)に「かいりき(威力80)」でエムリット(防御125)を1回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージは38。
    従って、「ホズのみ」による「ノーマル技のダメージ0.5倍」の補正位置は『×タイプ一致より後』
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】スロースタート
    【調査方法1】レジギガス(スロースタート、レベル72、攻撃216)に「かわらわり(威力75)」でラグラージ(防御172)を25回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ29,28,27,58(急所),27,27,27,27,27,28,
    26,27,28,26,26,25,29,28,29,29,26,29,29,27,30。
    従って、「スロースタート」の「物理技のダメージ0.5倍」の補正位置は『攻撃』『防御』『+2直前』のいずれか。
    また、急所にあたった場合に「スロースタート」によるダメージ減少を無効化することはできない。
    【調査方法2】レジギガス(スロースタート、レベル75、攻撃225)に「かわらわり(威力75)」でラグラージ(防御174)を22回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ28,30,62(急所),28,32,29,31,31,30,29,
    28,32,30,31,32,30,29,27,29,27,29,30。
    従って、「スロースタート」の「物理技のダメージ0.5倍」の補正位置は『攻撃』『威力』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【結論】「スロースタート」の「物理技のダメージ0.5倍」の補正位置は『攻撃』
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】もらいび
    【調査方法1】
    ソルロック(レベル41、特攻72)に「かえんほうしゃ(威力95)」でマッスグマ(特防62)を42回攻撃させた。
    ソルロックは「スキルスワップ」で特性「もらいび」になり、炎技を受けて「もらいび」発動していた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ110(急所),54,51,55,58,54,51,56,51,54,60,58,53,53,56,59,57,55,54,120(急所),120(急所),
    52,59,52,57,56,51,57,52,57,54,57,57,60,57,54,52,53,55,58,52,58。
    従って、「もらいび」の「炎技のダメージ1.5倍」の補正位置は『特攻』『威力』『+2直前』『+2と×乱数の間』のいずれか。
    【調査方法2】
    ソルロック(レベル42、特攻74)に「かえんほうしゃ(威力95)」でマッスグマ(特防62)を1回攻撃させた。
    ソルロックは「スキルスワップ」で特性「もらいび」になり、炎技を受けて「もらいび」発動していた。
    【得られた結果2】
    ダメージは52。
    従って、「もらいび」の「炎技のダメージ1.5倍」の補正位置は『+2直前』。
    【調査方法3】
    ヒードラン(レベル70、特攻224)に「ふんえん(威力80)」でマッスグマ(特防62)を7回攻撃させた。
    ヒードランは炎技を受けて「もらいび」発動していた。
    また、マッスグマは3体の中で一番最初に「ふんえん」を受けていた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ108,117,112,109,106,105,99。
    従って、「もらいび」の「炎技のダメージ1.5倍」の補正位置は『×ダブルバトル0.75倍と+2の間』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】じゅうでん
    【調査方法】
    ライボルト(レベル68、特攻166)に「じゅうでん」使用後、「10まんボルト(威力95)」でカビゴン(特防187)を64回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ127,148,132,127,130,129,145,148,135,135,147,135,132,136,141,
    135,130,142,267(急所),142,141,135,294(急所),147,129,148,145,148,276(急所),255(急所),
    129,130,141,127,142,144,147,145,138,147,148,145,139,130,145,
    138,145,138,142,130,132,147,264(急所),148,136,136,139,142,138,147,
    126,148,133,148.00
    従って、「じゅうでん」の「電気技のダメージ2倍」の補正位置は『特攻』『威力』のいずれか。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ひかりのかべ
    【調査方法1】
    スターミー(レベル53、特攻154)に「10まんボルト(威力95)」でハピナス(特防73)を12回攻撃させた。
    「ひかりのかべ」が味方の場にあった。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ61,60,57,53,59,54,54,59,61,61,53,63。
    従って、「ひかりのかべ」の「ダメージ2/3倍」の補正位置は『特攻』『威力』『特防』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法2】
    スターミー(レベル53、特攻154)に「10まんボルト(威力95)」でハピナス(特防83)を6回攻撃させた。
    「ひかりのかべ」が味方の場にあった。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ54,49,48,54,51,56。
    従って、「ひかりのかべ」の「ダメージ2/3倍」の補正位置は『特防』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法3】
    スターミー(レベル57、特攻165)に「10まんボルト(威力95)」でハピナス(特防116)を36回攻撃させた。
    「ひかりのかべ」が味方の場にあった。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ40,38,42,40,42,40,41,42,40,41,38,42,41,39,41,39,38,42,38,43,56,42,41,38,40,38,39,43,39,43,38,39,41,41,43,37。
    従って、「ひかりのかべ」の「ダメージ2/3倍」の補正位置は『+2直前』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【結論】「ひかりのかべ」の「ダメージ2/3倍」の補正位置は『+2直前』
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】リフレクター
    【調査方法】
    カイロス(レベル48、攻撃147)に「じしん(威力100)」でフーディン(防御81)を4回攻撃させた。
    「リフレクター」が味方の場にあった。
    また、フーディンは3体の中で一番最初に「じしん」を受けていた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ34,37,37,33。
    従って、「リフレクター」の「ダメージ2/3倍」の補正位置は『攻撃』『威力』『×ダブルバトル0.75倍直前』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【結論】
    ダメージ計算における「リフレクター」と「ひかりのかべ」の補正位置が同じと仮定すると、補正位置は『×ダブルバトル0.75倍直前』
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】やけど
    【調査方法1】ナマズン(レベル62、攻撃143)に「かいりき(威力80)」でニャース(防御57)を20回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ51,51,53,53,45,52,51,52,108(急所),49,48,49,49,51,51,50,48,51,52,54。
    従って、「やけど」による『ダメージ0.5倍』の補正位置は『威力』『防御』『+2直前』のいずれか。
    また、急所にあたった場合に「やけど」によるダメージ減少を無効化することはできない。
    【調査方法2】
    エビワラー(やけど、レベル39、攻撃88)に「たいあたり(威力35)」でゴンベ(防御87)を2回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ7,8。
    従って、「やけど」の「ダメージ0.5倍」の補正位置は『攻撃』『防御』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法3】
    エビワラー(やけど、レベル28、攻撃64)に「じしん(威力100)」でゴンベ(防御87)を2回攻撃させた。
    調査はダブルバトルで行い、ゴンベがダメージを受ける時点では相手の2体も残っていた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ6,7。
    従って、「やけど」の「ダメージ0.5倍」の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『×ダブル0.75倍直前』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    (『×ダブル0.75倍と+2の間』では計算が合わない)
    【調査方法4】
    ナマズン(やけど、レベル54、攻撃125)に「かいりき(威力100)」でフーディン(防御72)を62回攻撃させた。
    「リフレクター」が味方の場にあった。
    【得られた結果4】
    ダメージはそれぞれ20,20,21,20,20,21,20,21,19,57(急所),21,21,22,20,19,19,
    21,21,19,21,56(急所),21,20,20,19,19,19,20,20,21,20,21,
    21,20,21,21,19,21,20,18,19,61(急所),20,19,58(急所),20,21,19,
    20,21,20,20,20,62(急所),21,20,20,20,21,19,19,18。
    従って、「やけど」の「ダメージ0.5倍」の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『×リフレクター2/3倍直前』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    (『×リフレクター2/3倍と+2の間』では計算が合わない)
    【結論】「やけど」の「ダメージ0.5倍」の補正位置は『防御』『×リフレクター2/3倍直前』のどちらか。
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    また、やけどによるダメージ補正は0.5倍で計算しました。
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.9 )
    日時: 2007/10/19 22:45:45
    名前: シォウ


    ご指摘ありがとうございます。

    今までの検証は全て、基本の式を
    int((int(int(int(レベル×2÷5+2)×攻撃×威力÷防御)÷50)+2)×乱数)
    として、以下に説明する6箇所の補正位置の可能性を否定する形で行っていました。

    『威力』
    int((int(int(int(レベル×2÷5+2)×攻撃×INT【威力×補正】÷防御)÷50)+2)×乱数)

    『攻撃(特攻)』
    int((int(int(int(レベル×2÷5+2)×INT【攻撃×補正】×威力÷防御)÷50)+2)×乱数)

    『防御(特防)』
    int((int(int(int(レベル×2÷5+2)×攻撃×威力÷INT【防御÷補正】)÷50)+2)×乱数)

    『+2直前』
    int((INT【int(int(int(レベル×2÷5+2)×攻撃×威力÷防御)÷50)×補正】+2)×乱数)

    『+2と×乱数の間』
    int(INT【(int(int(int(レベル×2÷5+2)×攻撃×威力÷防御)÷50)+2)×補正】×乱数)

    『×乱数より後』
    INT【int((int(int(int(レベル×2÷5+2)×攻撃×威力÷防御)÷50)+2)×乱数)×補正】

    そして、aonaさんが指摘された『攻撃×威力計算後』というのは
    int((int(int(INT【int(レベル×2÷5+2)×攻撃×威力×補正】÷防御)÷50)+2)×乱数)
    という意味でしょうか?
    もしそうなら、そこに補正がかかる場合を想定していなかったので、その可能性も否定しなくてはなりませんね。ありがとうございます。

    >>1の結果で言うと、
    メトロノームは否定できますが、
    いのちのたま・はきだす・とうそうしんでは否定できないみたいですね。

    >>3の結果
    否定できる…タイプ一致、てきおうりょく、いろめがね、たつじんのおび、ハードロック、あついしぼう
    否定できない…げきりゅう、ソーラービーム
    >>6の結果
    否定できる…こんじょう、てだすけ、3体攻撃技、どろあそび
    否定できない…なし
    >>7の結果
    否定できる…ホズのみ、スロースタート、もらいび、ひかりのかべ(リフレクター)
    否定できない…あやしいおこう、じゅうでん、やけど

    また、この追加検証の最中に気がついたのですが、>>3の「ひざしがつよい」に関する結論は完全に間違ってるっぽいですね…。
    改めて計算しなおしてみると『×急所と×乱数の間』『×乱数より後』以外のどこか、になってしまいました。
    さらに同条件で検証しなおすと68ダメージが出たので、
    補正位置は『特攻』『威力』『特防』『攻撃×威力計算後』『+2直前』のどこかです。

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.10 )
    日時: 2007/10/24 21:40:57
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ねをはる
    【調査方法1】ドーブルに「ねをはる」を使わせた後、「バトンタッチ」でカイリューに交代した。
    【得られた結果1】カイリューのHPはターン終了後に回復するようになり、交換も出来なくなった。
    【調査方法2】「ねをはる」状態のカイリューに「そらをとぶ」を使わせた。
    【得られた結果2】問題なく「そらをとぶ」が使用できた。
    【調査方法3】「ねをはる」状態のカイリューに対して「じしん」「いわくだき」で攻撃した。
    【得られた結果3】「じしん」によるダメージを受けた。「いわくだき」は「効果いまひとつ」だった。
    【調査方法4】野生のメタモン(フォレトスに変身)が「まきびし」「どくびし」を使用した後、ドーブルに「ねをはる」と「バトンタッチ」を使用させ、カイリューに交代した。
    【得られた結果4】カイリューは「まきびし」「どくびし」の効果を受けなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】つぼをつく
    【調査方法1】野生のポケモンとの戦闘で「みがわり」を使用し、「みがわり」人形が出ている状態で「つぼをつく」を使用した。
    【得られた結果1】「つぼをつく」は失敗した。
    【調査方法2】ダブルバトルで「みがわり」人形が出ている相方に対して「つぼをつく」を使用した。
    【得られた結果2】「つぼをつく」は失敗した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】しぜんかいふく
    【調査方法】フーディン(せいしんりょく、猛毒)とスターミー(しぜんかいふく、猛毒)の特性をフーディンの「スキルスワップ」で入れ替え、両方引っ込めた。
    【得られた結果】フーディンの猛毒は治り、スターミーの猛毒は治らなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】つきのひかり・さわぐ
    【調査方法】バクオングが「さわぐ」を使用した次のターンに、キレイハナ(最大HP143)に「つきのひかり」を使わせた。
    【得られた結果】HP回復量は35で、最大HPの1/4だった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】はらだいこ
    【調査方法】「あまえる」を3回受けたニョロボンに「はらだいこ」を使わせた。
    【得られた結果】
    ニョロボンに「プラスパワー」を使えなくなった(使っても効果が無いよ)
    つまり、攻撃ランクは最大まで(12段階)上がっていた。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】でんじふゆう
    【調査方法】
    ドーブルに「スキルスワップ」をリリーラ(きゅうばん)に対して使用した後、「でんじふゆう」を使わせ、そのドーブルに対して「ほえる」「じしん」を使用した。
    【得られた結果】「ほえる」も「じしん」も無効化された。
    【備考】「でんじふゆう」は「バトンタッチ」で引き継げました。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】パワフルハーブ
    【調査方法】キマワリ(@パワフルハーブ)に「ひざしがつよい」状態で「ソーラービーム」を使わせた。
    【得られた結果】「ソーラービーム」を使用しても「パワフルハーブ」は消費されなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】いのちのたま
    【調査方法】パチリスの「みがわり」人形に対して、マッスグマ(@いのちのたま)に「ほしがる」で攻撃させた。
    【得られた結果】攻撃は当たった(人形が消えた)が、マッスグマのHPは減らなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】プレッシャー
    【調査方法1】ヨノワール(プレッシャー)が出ている時に、キマワリに「にほんばれ」を使用させた。
    【得られた結果1】「にほんばれ」のPPは2減った。
    【調査方法2】既に「ひざしがつよい」になっている状態で、同じ事を行った。
    【得られた結果2】「にほんばれ」は失敗したが、PPは2減った。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】のろい・みがわり
    【調査方法1】HPが1/4以下の時に「みがわり」を使用した。
    【得られた結果1】失敗した。
    【調査方法2】HPが1/2以下の時にヨノワールに「のろい」を使用させた。
    【得られた結果2】相手を「のろい」状態にし、ヨノワールは瀕死になった。
    【備考】ゴースとタイプの「のろい」を「のろい」状態のポケモンに使った時は技が失敗しました。
    【参考にしたサイト】
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】こらえる
    【調査方法】
    ヌケニン(HP1)に「こらえる」を使わせ、
    「オーバーヒート」「がんせきほう」「ブレイブバード」で攻撃した。
    また、「いのちのたま」を持たせたポケモンの「シャドーボール」でも試した。
    【得られた結果】
    いずれの場合もダメージはなし。
    オーバーヒート……特攻がガクッと下がった。
    がんせきほう……次のターンは反動で動けなかった。
    ブレイブバード……「こうげきのはんどうをうけた!」のメッセージが出るが、反動ダメージはなし
    いのちのたま……攻撃側のHPが減少した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.12 )
    日時: 2007/11/03 21:49:02
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】へんしん
    【調査方法1】メタモン(おっとり@ウイのみ)をニャース(しんちょう)に「へんしん」させた後、HPを半分以下にした。
    【得られた結果1】メタモンはウイのみを使用して体力を回復を回復したが、混乱しなかった。
    【調査方法2】メタモン(おっとり@イアのみ)をニャース(しんちょう)に「へんしん」させた後、HPを半分以下にした。
    【得られた結果2】メタモンはイアのみを使用して体力を回復を回復し、「すっぱすぎた」のメッセージが出て混乱した。
    【結論】「へんしん」後も、苦手な味は変化しない。
    【備考】「ウイのみ」「イアのみ」使用後にメタモンを引っ込めると、メタモンの持ち物が再び「ウイのみ」「イアのみ」になりました。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】しぼりとる
    【調査方法】ルージュラ(レベル45、特攻100)に「しぼりとる」でサンドパン(HP200、特防100)を攻撃させた。
    【得られた結果】
    [残りHP/ダメージ](威力範囲)…予想威力
    で表示します。
    威力範囲は、威力以外に補正が何も掛からないと仮定してダメージから逆算したものです。
    予想威力は、威力=int(120×現在HP÷最大HP)、として計算したものです。
    [200/50](120~144)…120
    [200/49](118~142)…120
    [200/45](108~132)…120
    [199/45](108~132)…119
    [197/47](113~137)…118
    [190/45](108~132)…114
    [186/43](103~124)…111
    [184/45](108~132)…110
    [180/38](90~109)…108
    [174/39](93~114)…104
    [173/40](95~117)…103
    [171/43](103~124)…102★
    [164/41](98~119)…98
    [162/38](90~109)…97
    [155/39](93~114)…93
    [155/35](83~102)…93
    [150/34](80~99)…90
    [150/33](78~94)…90
    [149/36](85~104)…89
    [148/34](80~99)…88
    [144/36](85~104)…86
    [143/30](70~87)…85
    [143/30](70~87)…85
    [142/32](75~92)…85
    [139/32](75~92)…83
    [137/31](73~89)…82
    [137/30](70~87)…82
    [131/29](68~84)…78
    [128/29](68~84)…76
    [123/29](68~84)…73
    [119/25](58~72)…71
    [117/30](70~87)…70
    [117/27](63~77)…70
    [116/27](63~77)…69
    [116/25](58~72)…69
    [113/26](60~74)…67
    [107/27](63~77)…64
    [106/26](60~74)…63
    [100/25](58~72)…60
    [100/22](50~64)…60
    [95/25](58~72)…57★☆
    [94/24](55~69)…56
    [94/23](53~67)…56
    [94/20](45~57)…56
    [91/24](55~69)…54★☆
    [90/22](50~64)…54
    [90/21](48~59)…54
    [87/22](50~64)…52
    [72/16](35~44)…43
    [70/18](40~52)…42
    [69/15](33~42)…41
    [68/16](35~44)…40
    [67/16](35~44)…40
    [66/16](35~44)…39
    [65/17](38~49)…39
    [63/17](38~49)…37★
    [62/14](30~39)…37
    [56/13](28~37)…33
    [54/12](25~34)…32
    [52/12](25~34)…31
    [50/13](28~37)…30
    [48/11](23~32)…28
    [41/11](23~32)…24
    [39/10](20~27)…23
    [37/10](20~27)…22
    [29/7](13~19)…17
    [27/7](13~19)…16
    [21/7](13~19)…12★
    [19/5](8~14)…11
    [14/4](5~9)…8
    [13/4](5~9)…7
    [12/4](5~9)…7
    [10/3](3~7)…6
    [9/3](3~7)…5
    [7/3](3~7)…4
    [7/3](3~7)…4
    [2/1](0~2)…1

    威力=int(120×現在HP÷最大HP)
    だとすると、★のついた箇所で計算が合わない。

    また、「×現在HP÷最大HP」の補正が
    『特攻』『威力』『特防』『特攻×威力計算後』『+2直前』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』
    のいずれかに掛かっていると仮定した場合も、☆のついた箇所で計算が合わない。

    威力=int(120×現在HP÷最大HP)+1
    だとすれば、一応全ての場合で計算が合う。
    【参考にしたサイト】ポケモン対戦考察まとめWiki
    ------------------------------------------
    ところで、性格表のページ(GBA対戦の方)で「がんばりや」の英語名がHardryになっていますが、正しくはHardyではないでしょうか?

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.14 )
    日時: 2007/11/09 01:31:02
    名前: シォウ


    >>9の続きです。
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】いのちのたま
    【調査方法】ライボルト(@いのちのたま、レベル65、特攻159)に「かえんほうしゃ(威力95)」でパチリス(特防157)を1回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージは60。
    従って、「いのちのたま」の「ダメージ1.3倍」の補正位置は『特攻×威力計算後』ではない。
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】とうそうしん
    【調査方法】ニドキング(♂、レベル28、攻撃61)に「つつく(威力35)」でポワルン(♂、防御43)を1回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージは14。
    従って、「とうそうしん」の「ダメージ1.25倍」の補正位置は『攻撃×威力計算後』ではない。
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】げきりゅう
    【調査方法】スキルスワップで特性を「げきりゅう」にしたアメモース(レベル25、特攻48、HP18/72)に「バブルこうせん(威力65)」でノコッチ(特防32)を4回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ32,34,32,30。
    従って、「げきりゅう」の「水技のダメージ1.5倍」の補正位置は『特攻×威力計算後』ではない。
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】あやしいおこう
    【調査方法】
    威力が5の倍数の技で検証しても『攻撃×威力計算後』に補正がかかっている可能性を否定することはできないので、代わりに「れんぞくパンチ」と「シルクのスカーフ」で検証しました。
    レディアン(@シルクのスカーフ、レベル53、攻撃66)に「れんぞくパンチ(威力18)」でマッスグマ(防御64)を3回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ19(急所),9,10。
    従って、「シルクのスカーフ」の「ノーマル技のダメージ1.2倍」の補正位置は『攻撃×威力計算後』ではない。
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ソーラービーム
    【調査方法】
    「おおあめ」「ひかりのかべ」状態で、フライゴン(レベル68、特攻128)に、
    「ソーラービーム(威力120)」でプクリン(特防56)を12回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ48,50,140(急所),53,53,47,52,50,47,52,48,55。
    従って、雨の時の『ソーラービーム0.5倍』の補正位置は『×ひかりのかべ2/3倍と+2の間』。
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ひざしがつよい
    【調査方法1】
    「ひざしがつよい」状態で、グラードン(レベル71、特攻167)に、
    「かえんほうしゃ(威力95)」でゴンベ(特防147)を7回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ86,94,94,89,89,86,83。
    従って、晴れている時の『炎ダメージ1.5倍』の補正位置は『特攻』『威力』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法2】
    「ひざしがつよい」状態で、グラードン(レベル71、特攻167)に、
    「かえんほうしゃ(威力95)」でゴンベ(特防147)を5回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ95,94,97,86,84。
    従って、晴れている時の『炎ダメージ1.5倍』の補正位置は『威力』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法3】
    「ひざしがつよい」状態で、グラードン(レベル76、特攻179)に、
    「かえんほうしゃ(威力95)」でゴンベ(特防147)を23回攻撃させた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ100,96,96,103,98,98,103,103,96,109,100,102,102,102,98,98,106,103,109,111,97,99,101。
    従って、晴れている時の『炎ダメージ1.5倍』の補正位置は『特防』『特攻×威力計算後』『+2直前』のいずれか。
    【結論】晴れている時の『炎ダメージ1.5倍』の補正位置は『+2直前』
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ひざしがつよい
    【調査方法1】
    「ひざしがつよい」「ひかりのかべ」状態で、グラードン(レベル73、特攻157)に、
    「かえんほうしゃ(威力95)」でパチリス(特防157)を5回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ58,58,56,61,63,60,61,56,57,59,58,60,59,58,59,58,59,58,60,57,64,57,56,58,57,57,55。
    従って、晴れている時の『炎ダメージ1.5倍』の補正位置は『×ひかりのかべ2/3倍と+2の間』。
    【調査方法2】
    「ひざしがつよい」状態で、ドーブル(レベル25、特攻17)に、
    「ふんえん(威力80)」でムウマ(特防30)を含む3体を3回攻撃させた。
    ムウマは3体の中で一番最初に「ふんえん」を受けていた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ11,11,10。
    従って、晴れている時の『炎ダメージ1.5倍』の補正位置は『×ダブルバトル0.75倍と+2の間』。
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】おおあめ
    【調査方法】
    「あめがふりつづいている」状態で、
    「スキルスワップ」で特性を「もらいび」にしたライボルト(レベル69、特攻169)に、
    「かえんほうしゃ(威力95)」でゴンベ(特防147)を6回攻撃させた。
    ライボルトは炎技を受けて「もらいび」発動していた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ96(急所),44,47,46,42,40。
    従って、大雨の時の『炎ダメージ0.5倍』の補正位置は『特攻』『威力』『特防』『特攻×威力計算後』『×もらいび1.5倍直前』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    (『×もらいび1.5倍と+2の間』では計算が合わない)
    【+α】
    また、晴れ・雨の時の炎技のダメージ補正位置が同じであると仮定すれば、
    晴れている時の『炎ダメージ1.5倍』の補正位置が『×ダブルバトル0.75倍と+2の間』であることから、
    『×ダブルバトル0.75倍と×もらいび1.5倍の間』に補正がかかっていることになる。
    ------------------------------------------
    はきだす・じゅうでん(『攻撃・特攻』『威力』『攻撃×威力計算後』のいずれかに補正)
    やけど(『攻撃×威力計算後』『防御』『×リフレクター2/3倍直前』のいずれかに補正)
    に関しては、現段階ではこれ以上は絞り込めなさそうです。

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.15 )
    日時: 2007/11/13 21:27:45
    名前: シォウ


    【項目】特性
    【調査したもの】テクニシャン

    【調査方法1-1】
    ドーブル(テクニシャン、レベル21、特攻15)に、
    「ソーラービーム(威力120)」でブルー(特防21)を攻撃させた。
    【得られた結果1-1】
    ダメージは16。従って、通常の「ソーラービーム」はテクニシャン補正を受けない。

    【調査方法1-2】
    「あめがふりつづいている」状態で、
    ドーブル(テクニシャン、レベル21、特攻15)に、
    「ソーラービーム(威力120)」でブルー(特防21)を攻撃させた。
    【得られた結果1-2】
    ダメージは9。従って、「おおあめ」時の「ソーラービーム」はテクニシャン補正を受けない。

    【調査方法2-1】
    ドーブル(テクニシャン、レベル25、特攻17)に、
    「ウェザーボール(威力50)」でニドリーナ(特防38)を攻撃させた。
    【得られた結果2-1】
    ダメージは13。従って、通常時の「ウェザーボール」はテクニシャン補正を受ける。

    【調査方法2-2】
    「あられ」状態で、ドーブル(テクニシャン、レベル25、特攻17)に、
    「ウェザーボール(威力50)」でニドリーナ(特防38)を攻撃させた。
    【得られた結果2-2】
    ダメージは10。従って、「あられ」時の「ウェザーボール」はテクニシャン補正を受けない。

    【調査方法3-1】
    ペルシアン(テクニシャン、レベル28、攻撃51)に、
    「しっぺがえし(威力50)」でプラスル(防御33)を攻撃させた。
    ペルシアンはプラスルより行動が早かった。
    【得られた結果3-1】
    ダメージは31。従って、通常の「しっぺがえし」はテクニシャン補正を受ける。

    【調査方法3-2】
    ペルシアン(テクニシャン、レベル28、攻撃51)に、
    「しっぺがえし(威力50)」でプラスル(防御33)を攻撃させた。
    ペルシアンはプラスルより行動が遅かった。
    【得られた結果3-2】
    ダメージは39。従って、相手より後に行動した時の「しっぺがえし」はテクニシャン補正を受けない。

    【調査方法4-1】
    ドーブル(テクニシャン、レベル70、攻撃56)に、
    「ころがる(威力30)」でベロベルト(防御75)を攻撃させた。
    【得られた結果4-1】
    ダメージは、
    1発目:21
    2発目:38
    3発目:48
    従って、通常の「ころがる」は2発目まではテクニシャン補正を受ける。

    【調査方法4-2】
    「まるくなる」を1回使用したドーブル(テクニシャン、レベル71、攻撃57)に、
    「ころがる(威力30)」でベロベルト(防御75)を攻撃させた。
    【得られた結果4-2】
    ダメージは、
    1発目:41
    2発目:54
    従って、「まるくなる」状態の「ころがる」は1発目のみテクニシャン補正を受ける。

    【結果まとめ】
    ソーラービーム……「おおあめ」による0.5倍の前に判定
    ウェザーボール……「あられ」による2倍の後に判定
    しっぺがえし……後攻時の2倍の後に判定
    ころがる……ターン毎の2倍の後・「まるくなる」による2倍の後に判定
    【参考にしたサイト】
    ポケモン対戦考察まとめWiki
    補正は1.5倍で計算しています。また、タイプ一致1.5倍の前に判定されると仮定してやっています。
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】いかり
    【調査方法】ドーブルに「いかり」を使わせた。
    【得られた結果】
    ・「いかり」を選んだターンであっても、実際に「いかり」を使う前に受けた攻撃ではボルテージは上がらなかった。
    ・「いかり」を使った後に(そのターン内で)攻撃を受けるとボルテージが上がった。
    ・「いかり」を使った次のターンに「いかり」を選ぶと、「いかり」を使う前に受けた攻撃でもボルテージが上がった。
    ・「いかり」を使った次のターンに他の技を選んだ場合、技を使う前に受けた攻撃でのみボルテージが上がり、他の技を使った後ではボルテージは上がらなかった。
    ・「いかり」で攻撃した以外のポケモンからの攻撃でもボルテージが上がった。
    ・ボルテージが6回上がった後は、いくら攻撃を受けてもそれ以上はボルテージが上がらず、「プラスパワー」を使おうとすると「使っても効果が無い」のメッセージが出た。
    ・ボルテージが6回上がった後に別の攻撃技を使った後も、上記と同様だった(ボルテージ上がらない&プラスパワー使えない)
    ・ボルテージが6回上がった状態で「バトンタッチ」で他のポケモンに交代した後、交代したポケモンに「プラスパワー」を使おうとすると「使っても効果が無い」のメッセージが出た。
    ・「いかり」を使ったポケモンに「タネマシンガン」で攻撃すると、各攻撃ごとにボルテージが上がった。
    ・「いかり」を使った後に「ねむり」状態になったポケモンを攻撃した場合も、ボルテージが上がった。そのポケモンが他の技を選んで「ぐうぐうねむっている」となった後に攻撃した場合も同様。
    ・「いかり」を使った後に他の技を選んでも、「ひるんでうごけなかった」場合はその後も攻撃を受けることでボルテージが上がった。
    【結論】
    ・「いかり」を使った後、他の技を使うまでの間に技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される。
    ・この攻撃ランク上昇は、「いかり」以外の技を使ってもリセットされず、バトンタッチで引き継ぐこともできる。
    ・複数回攻撃する技を受けた場合、攻撃された回数分だけ攻撃ランクが上がる。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】りんぷん
    【調査方法】シザリガーに「はたきおとす」でドクケイル(りんぷん、@たべのこし)を攻撃させた。
    【得られた結果】「たべのこし」の効果が得られなくなった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】もらいび
    【調査方法1】スカタンク(レベル34、特攻61)に「かえんほうしゃ(威力95)」でヒードラン(こおり状態、もらいび、特防167)を攻撃させた。
    【得られた結果1】ダメージは10で、ヒードランの「こおり」状態が治った。「もらいび」の発動したメッセージが表示されなかった。
    【調査方法2】調査1でダメージを受けた後、そのヒードラン(レベル70、特攻224)に「ほのおのうず(威力15)」でスカタンク(特防53)を攻撃させた。
    【得られた結果2】ダメージは112(急所)。1.5倍されていない。
    【調査方法3】調査2の後、スカタンクに「かえんほうしゃ」でヒードランを攻撃させた。
    【得られた結果3】ダメージはなく、「もらいびで炎の威力が上がった」のメッセージが出た。
    【調査方法4】調査3の後、ヒードラン(レベル70、特攻224)に「ほのおのうず(威力15)」でマッスグマ(特防62)を攻撃させた。
    【得られた結果4】ダメージは72。1.5倍されている。
    【備考】調査1~4の間でヒードランは一度も引っ込めていません。
    【参考にしたサイト】POKeDEX250
    ------------------------------------------
    【項目】技・特性
    【調査したもの】おにび・もらいび
    【調査方法1】ヒードラン(「こおり」状態、もらいび)に「おにび」を使った。
    【得られた結果1】「効果がない」、「こおり」状態治らず
    【調査方法2】ヒードラン(「まひ」状態、もらいび)に「おにび」を使った。
    【得られた結果2】「もらいびで炎の威力が上がった」
    【調査方法3】マッスグマ(「こおり」状態、もらいび)に「おにび」を使った。
    【得られた結果3】「うまくきまらなかった」、「こおり」状態治らず
    【調査方法4】マッスグマ(「まひ」状態、もらいび)に「おにび」を使った。
    【得られた結果4】「もらいびで炎の威力が上がった」
    【調査方法5】マッスグマ(「こおり」状態、ものひろい)に「おにび」を使った。
    【得られた結果5】「うまくきまらなかった」、「こおり」状態治らず
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.16 )
    日時: 2007/11/28 21:26:51
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】特性・技
    【調査したもの】マジックガード・どくびし
    【調査方法1】
    野生のメタモン(フォレトスに変身)に「どくびし」を使わせ、ピィ(マジックガード)に交代した。
    【得られた結果1】
    ピィは「どく」「もうどく」状態にならなかった。
    【調査方法2】
    野生のメタモン(フォレトスに変身)に「どくびし」を使わせ、ピィ(メロメロボディ)に交代した。
    【得られた結果2】
    ピィは「どく」「もうどく」状態になった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】りんぷん・シンクロ
    【調査方法】
    「スキルスワップ」で特性を「りんぷん」に変えたエレキッドに、「でんきショック」でケーシィ(シンクロ)を攻撃した。
    【得られた結果】
    「でんきショック」の追加効果でケーシィが「まひ」状態になると、「シンクロ」の効果でエレキッドも「まひ」状態になった。
    (「りんぷん」で無効化できなかった)
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】シンクロ
    【調査方法】ケーシィ(シンクロ、@モモンのみ)に「どくどく」でブラッキー(シンクロ、@モモンのみ)を攻撃させた。
    【得られた結果】
    ブラッキーが「もうどく」状態になった
    ⇒ケーシィが「どく」状態になった
    ⇒ケーシィが「モモンのみ」を消費して「どく」状態を回復した
    ⇒ブラッキーが「モモンのみ」を消費して「もうどく」状態を回復した
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】いのちのたま
    【調査方法】エルレイド(@いのちのたま、レベル26、攻撃72)に「きりさく(威力70)」でパチリス(防御118)を何回か攻撃させた。
    【得られた結果】
    急所に当った時のダメージはそれぞれ、
    27,26,26,29,26,27,27,30,29,26,29,29,27,27,29,28,26,26,30,29,27,30,28,31
    従って、「いのちのたま」の『ダメージ1.3倍』の補正位置は『×急所と×乱数の間』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】メトロノーム
    【調査方法】アブソル(きょううん、レベル54、攻撃149、@メトロノーム)に「クリティカッター」を使った後、「きりさく(威力70)」でハピナス(防御46)を11ターン攻撃させ続けた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ、
    1回目 92
    2回目 228(急所)
    3回目 228(急所)
    4回目 250(急所)
    5回目 146
    6回目 151
    7回目 335(急所)
    8回目 162
    9回目 373(急所)
    10回目 172
    11回目 190
    従って、メトロノームの『ダメージ○○倍』の補正位置は、『×急所と×乱数の間』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】サイコウェーブ
    【調査方法】ラティオス(レベル50)に「サイコウェーブ」でカビゴンを34回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ、
    75,45,45,35,70,50,30,70,60,35,65,35,55,75,65,30,60,
    75,65,30,25,45,40,70,75,45,75,35,60,30,25,70,30,25
    従って「サイコウェーブ」のダメージ計算はGBA版と同じと考えられる。
    【参考にしたサイト】
    ポケットモンスター情報センター2号館
    (http://no2.pic.bz/document/waza/each/58.html)
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】いかりのまえば
    【調査方法】野生のポケモンのHPを「みねうち」で1にした後、その野生ポケモンを「いかりのまえば」で攻撃した。
    【得られた結果】
    野生のポケモンは「いかりのまえば」のダメージを受けて瀕死になった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】さきどり
    【調査方法】
    野生のメタモン(レベル29)をネイティオ(レベル29、攻撃49、技は「さきどり」のみ)に変身させた後、
    ガラガラ(防御68)の「ホネこんぼう(威力65)」を26回「さきどり」させた。
    【得られた結果】
    メタモン→ガラガラのダメージはそれぞれ、
    19,19,20,20,19,18,20,20,18,20,20,19,20,19,20,19,20,18,18,18,18,19,19,18,19,21
    従って、「さきどり」の『ダメージ1.5倍』の補正位置は『+2と×乱数の間』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.17 )
    日時: 2007/12/10 20:46:39
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】じゅうりょく
    【調査方法1】
    「じゅうりょく」を使ったあとに、「とびげり」「とびひざげり」を覚えたポケモンに交代し、それぞれの技を使わせようとした。
    【得られた結果1】
    「とびげり」も「とびひざげり」も選択できなかった。
    【調査方法2】
    「じゅうりょく」を使ったあとに、「スカイアッパー」を覚えたポケモンに交代し、「スカイアッパー」を使わせた。
    【得られた結果2】
    問題なく使用できた。
    【調査方法3】
    「じゅうりょく」「とびひざげり」を1ターンの間に使わせた。「じゅうりょく」が先に使われる様に素早さを調整しておいた。
    【得られた結果3】
    「とびひざげり」は使えず、PPも消費されなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ふくろだたき
    【調査方法1】
    ヘルガーに「ふくろだたき(威力10)」でヒードランを攻撃させた。手持ちポケモンは以下の通りだった。
    ヘルガー(レベル40、攻撃86、攻撃種族値90)
    ヒードラン(レベル70、攻撃132、防御174、攻撃種族値90、防御種族値106)
    マッスグマ(レベル45、攻撃72、攻撃種族値70)
    ゴンベ(レベル69、攻撃144、攻撃種族値85)
    パチリス(レベル67、攻撃93、攻撃種族値45)
    カイリュー(レベル56、攻撃152、攻撃種族値134)
    【得られた結果1】
    攻撃は6回で、ダメージはそれぞれ4,6,3,5,3,7だった。
    つまり、前作と同様に、ふくろだたきのダメージ計算では、
    レベルの代わりに「攻撃に参加するポケモンのレベル」
    攻撃の代わりに「攻撃に参加するポケモンの攻撃種族値」
    防御の代わりに「相手の防御種族値」
    を使っている。
    また、相性は無視されている。
    【調査方法2】
    ヘルガーに「ふくろだたき(威力10)」でピィを攻撃させた。手持ちポケモンは以下の通りだった。
    ヘルガー(レベル40、攻撃種族値90、@こわもてプレート)
    ピィ(レベル88、攻撃種族値25、防御種族値28)
    マッスグマ(レベル45、攻撃種族値70)
    ゴンベ(レベル69、攻撃種族値85)
    パチリス(レベル67、攻撃種族値45)
    カイリュー(レベル56、攻撃種族値134)
    【得られた結果2】
    攻撃は6回で、ダメージはそれぞれ11,7,10,18,9,23だった。
    従って、「ふくろだたき」のダメージは「こわもてプレート」の補正を受けない。
    また、ダメージ計算毎に別の乱数を使用している。
    【調査方法3】
    ヘルガーに「ふくろだたき(威力10)」でピィを攻撃させた。手持ちポケモンは以下の通りだった。
    ヘルガー(レベル40、攻撃種族値90、@こだわりハチマキ)
    ピィ(レベル88、攻撃種族値25、防御種族値28)
    マッスグマ(レベル45、攻撃種族値70)
    ゴンベ(レベル69、攻撃種族値85)
    パチリス(レベル67、攻撃種族値45)
    カイリュー(レベル56、攻撃種族値134)
    【得られた結果3】
    攻撃は6回で、ダメージはそれぞれ23(急所),8,10,18,10,20だった。
    従って、「ふくろだたき」のダメージは「こだわりハチマキ」の補正を受けない。
    また、急所に当たるかどうかは攻撃ごとに計算している。
    【調査方法4】
    ヘルガーに「ふくろだたき(威力10)」でピィを攻撃させた。手持ちポケモンは以下の通りだった。
    また、あらかじめヘルガーの特性を「スキルスワップ」で「テクニシャン」に変えておいた。
    ドーブル(レベル16、攻撃種族値20)
    サーナイト(レベル30、攻撃種族値65)
    ヘルガー(レベル40、攻撃種族値90、@こだわりハチマキ)
    ゴンベ(レベル69、攻撃種族値85)
    カイリュー(レベル56、攻撃種族値134)
    ピィ(レベル88、攻撃種族値25、防御種族値28)
    【得られた結果4】
    攻撃は6回で、ダメージはそれぞれ2,7,11,17,45(急所),13(急所)だった。
    従って、「ふくろだたき」のダメージは「テクニシャン」の補正を受けない。
    また、「ふくろだたき」で攻撃する順番は、戦闘に入った時点の並び順。戦闘中にポケモンを入れ替えても攻撃の順番は変わらなかった。
    【参考にしたサイト】http://no2.pic.bz/document/waza/each/9A.html
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】でんじふゆう
    【調査方法】野生のメタモン(フォレトスに変身)が「まきびし」「どくびし」を使用した後、ドーブルに「でんじふゆう」と「バトンタッチ」を使用させ、マッスグマに交代した。
    【得られた結果】マッスグマは「まきびし」「どくびし」の効果を受けなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】さしおさえ
    【調査方法】「さしおさえ」を喰らったドーブルに「バトンタッチ」を使用させ、マッスグマ(@くろいヘドロ)に交代した。その後、マッスグマに「クリティカッター」を使おうとした。
    【得られた結果】「プラスパワー」は使えず、「くろいヘドロ」も効果を発揮しなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    「ダメージ計算詳細」のページ、「じゅうでん」の項の
    「また、急所時にどろあそびの効果は無視されません。」の一文が余計です。

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.19 )
    日時: 2007/12/25 13:34:56
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】みがわり・ものまね
    【調査方法】
    「みがわり」が出ているマッスグマに「すりかえ」「ほしがる」などを使わせ、バリヤードに「ものまね」をマッスグマに対して使わせた。
    【得られた結果】うまく決まらなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】まねっこ・アンコール
    【調査方法】ピィに「まねっこ」を使わせ(「でんこうせっか」が出た)、バリヤードに「アンコール」をピィに対して使わせた。
    【得られた結果】ピィは「まねっこ」しか出せなくなった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ゆうわく
    【調査方法】ニャース♂に「ゆうわく」を、野生のヤドン♀に対して使用させた。
    【得られた結果】どんかんで誘惑がきかなかった。
    【備考】調査に使用したヤドンはその後捕獲し、特性が「どんかん」であることを確認した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技・特性
    【調査したもの】いばる・マイペース
    【調査方法】ニャースに「いばる」を、野生のヤドンに対して使用させた。
    【得られた結果】ヤドンの攻撃はぐーんと上がったが、マイペースで混乱しなかった。
    【備考】調査に使用したヤドンはその後捕獲し、特性が「マイペース」であることを確認した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】みがわり・ねむり
    【調査方法1】「ねむり」状態のマッスグマに対して、カバルドンに「あくび」を使わせた。
    【得られた結果1】うまく決まらなかった。
    【調査方法2】前のターンに「あくび」を受けたマッスグマに「みがわり」を使わせた。
    【得られた結果2】ターンの終わりに眠ってしまった。
    【調査方法3】「ねむり」状態かつ「みがわり」状態のマッスグマに対して、スリーパーに「あくむ」「ゆめくい」を使わせた。
    【得られた結果3】「ゆめくい」はマッスグマには効かなかった。「あくむ」はうまく決まらなかった。
    【調査方法4】「みがわり」状態のマッスグマに「ねむる」を使わせた。
    【得られた結果4】マッスグマは体力を回復して眠り始めた。
    【調査方法5】「みがわり」状態のマッスグマに対して、カバルドンに「あくび」を使わせた。
    【得られた結果5】うまく決まらなかった。
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】みがわり・いばる
    【調査方法】「みがわり」が出ているマッスグマに対して、ニャースに「いばる」を使わせた。
    【得られた結果】うまく決まらなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ねをはる・とんぼがえり
    【調査方法】ドーブルに「ねをはる」を使わせた後「バトンタッチ」でニャースに交代し、「とんぼがえり」を使わせた。
    【得られた結果】交代できた。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】かぎわける・バトンタッチ
    【調査方法】
    カクレオンからドーブルに「スキルスワップ」「サイケこうせん」「かげうち」を順番に使ってドーブルのタイプをゴーストタイプに変えた(「でんこうせっか」で効果が無いのを確認)
    その後、カクレオンをマッスグマと入れ替えて、マッスグマに「かぎわける」をドーブルに使用してノーマル技が当たるようにした(「でんこうせっか」でダメージがあるのを確認)
    さらにその後、ドーブルに「バトンタッチ」を使わせてヤミラミに交代させた。
    【得られた結果】ヤミラミに対して「でんこうせっか」「おんがえし」「ほしがる」などは効果が無かった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】からげんき
    【調査方法1】マグカルゴ(レベル70、攻撃73、まひ)に「からげんき(威力70)」でゴンベ(防御87)を11回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    11回中1回は痺れて動けなかった。残りの10回のダメージはそれぞれ55,53,57,54,58,54,59,61,57,63。
    従って、「からげんき」の『ダメージ2倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『攻撃×威力計算後』のいずれか。
    【調査方法2】マグカルゴ(レベル70、攻撃73、まひ)に「からげんき(威力70)」でマッスグマ(防御65)を5回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ73,80,72,79,70。
    従って、「からげんき」の『ダメージ2倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『攻撃×威力計算後』のいずれか。
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】とうそうしん
    【調査方法1】ニドキング(♂、レベル19、特攻44)に「みずのはどう(威力60)」でヒメグマ(♀、特防51)を4回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ7,7,8,6。
    異性に対する「とうそうしん」のダメージ補正の位置を、同性に対する補正位置とおなじ『威力』と仮定すると、倍率は0.65以上0.76以下と言える(0.01倍刻みで考えた場合)。
    【調査方法2】ニドキング(♂、レベル20、特攻46)に「みずのはどう(威力60)」でヒメグマ(♀、特防51)を4回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ19(急所),9,10,8。
    異性に対する「とうそうしん」のダメージ補正の位置を、同性に対する補正位置とおなじ『威力』と仮定すると、倍率は0.75以上0.83以下と言える(0.01倍刻みで考えた場合)。
    【結論】
    異性に対する「とうそうしん」のダメージ計算では、『威力』に0.75倍の補正がかかると考えられる。
    【備考】
    ゲーム内では「せいべつが おなじだと こうげきが あがる。」という説明ですが、ここで言う「こうげき」は技全般のことを指しているらしく、特殊攻撃の威力も変化します。
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】はりきり
    【調査方法1】サニーゴ(はりきり、レベル61、攻撃94)に「ロックブラスト(威力25)」でゴンベ(防御87)を1回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    2回当たり、ダメージはそれぞれ34,33。
    従って、「はりきり」の『物理攻撃のダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『防御』『攻撃×威力計算後』『+2直前』『×乱数より後』のいずれか。
    【調査方法2】サニーゴ(はりきり、レベル64、攻撃99)に「ロックブラスト(威力25)」でゴンベ(防御87)を1回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    5回当たり、ダメージはそれぞれ34,69(急所),31,33,30。
    従って、「はりきり」の『物理攻撃のダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法3】サニーゴ(はりきり、レベル68、攻撃104)に「ロックブラスト(威力25)」でゴンベ(防御87)を27回攻撃させた。
    【得られた結果3】
    1回目:2回当たり、ダメージはそれぞれ39,39。
    2回目:外れた。
    3回目:2回当たり、ダメージはそれぞれ39,36。
    4回目:3回当たり、ダメージはそれぞれ39,34,34。
    5回目:2回当たり、ダメージはそれぞれ40,37。
    6回目:3回当たり、ダメージはそれぞれ81(急所),37,37。
    7回目:外れた。
    8回目:2回当たり、ダメージはそれぞれ39,36。
    9回目:2回当たり、ダメージはそれぞれ37,37。
    10回目:2回当たり、ダメージはそれぞれ39,36。
    11回目:5回当たり、ダメージはそれぞれ37,40,37,39,36。
    12回目:3回当たり、ダメージはそれぞれ39,36,39。
    13回目:外れた。
    14回目:3回当たり、ダメージはそれぞれ34,39,34。
    15回目:5回当たり、ダメージはそれぞれ37,36,75(急所),37,37。
    16回目:2回当たり、ダメージはそれぞれ40,39。
    17回目:外れた。
    18回目:5回当たり、ダメージはそれぞれ36,36,39,82(急所),40。
    19回目:2回当たり、ダメージはそれぞれ39,42。
    20回目:外れた。
    21回目:外れた。
    22回目:3回当たり、ダメージはそれぞれ42,39,40。
    23回目:3回当たり、ダメージはそれぞれ40,42,37。
    24回目:外れた。
    25回目:外れた。
    26回目:2回当たり、ダメージはそれぞれ39,34。
    27回目:3回当たり、ダメージはそれぞれ76(急所),34,36。
    従って、「はりきり」の『物理攻撃のダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』『防御』『攻撃×威力計算後』『+2と×乱数の間』のいずれか。
    【結論】
    「はりきり」の『物理攻撃のダメージ1.5倍』の補正位置は『攻撃』
    【備考】
    命中率……21/29
    2回当たった……10/21
    3回当たった……7/21
    4回当たった……0/21
    5回当たった……4/21
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】テクニシャン
    【調査方法】ハッサム(テクニシャン、レベル25、攻撃77、防御60、こんらん)の混乱ダメージを調べた。
    【得られた結果】14ダメージ。従って、特性「テクニシャン」では混乱のダメージは増えない。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】あくむ・バトンタッチ
    【調査方法】レディアン(ねむり・あくむ)に「ねごと」で「バトンタッチ」を使わせ、ニャース(ねむり)に交代させた。
    【得られた結果】ニャースに「あくむ」状態は引き継がれなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】みがわり・いえき
    【調査方法】「みがわり」を使ったマッスグマに対して、「いえき」を使った。
    【得られた結果】うまく決まらなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】かいふくふうじ
    【調査方法1】野生のムックルに「かいふくふうじ」を使ったあと、「プレゼント」で攻撃した。
    【得られた結果1】
    野生のムックルは回復封じで回復できなかった。
    【調査方法2】野生のムックルに「かいふくふうじ」を使ったあと、「オレンのみ」の「なげつける」で攻撃した。
    【得られた結果2】
    野生のムックルはダメージを受けた後、「オレンのみ」で回復した。
    【調査方法3】野生のズバットに「かいふくふうじ」を使ったあと、ズバットの「きゅうけつ」でダメージを受けた。
    【得られた結果3】
    野生のズバットは回復封じで回復できなかった。
    【調査方法4】野生のドーブルに「かいふくふうじ」を「スケッチ」させ、「かいふくふうじ」を使わせた後、色々な技を試してみた。
    【得られた結果4】
    「ねがいごと」「タマゴうみ」「いやしのねがい」「みかづきのまい」⇒選べなかった
    「アクアリング」⇒使うことはできたが、ターンの終りのHP回復はなかった(メッセージも無し)
    「ゆめくい」⇒ダメージを与えても「回復封じで回復できない」のメッセージが出た
    「リフレッシュ」「サイコシフト」「なげつける」「いたみわけ」「プレゼント」「めざましビンタ」⇒普通に使うことができた
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技・特性
    【調査したもの】なりきり・みがわり・ふしぎなまもり
    【調査方法1】「みがわり」が出ているマッスグマ(ものひろい)に対して、オドシシに「なりきり」を使わせた。
    【得られた結果1】ものひろいをコピーした。
    【調査方法2】ヌケニン(ふしぎなまもり)に対して、オドシシに「なりきり」を使わせた。
    【得られた結果2】うまく決まらなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技・持ち物
    【調査したもの】ねをはる・きれいなぬけがら
    【調査方法】ユキノオー(きれいなぬけがら)に「ねをはる」を使わせ、控えのポケモンと入れ替えた。
    【得られた結果】成功した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】はらだいこ
    【調査方法】HPが1/4くらいのポケモンに「はらだいこ」を使わせた。
    【得られた結果】うまく決まらなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技・持ち物
    【調査したもの】ゆびをふる・メトロノーム
    【調査方法】ピッピ(レベル31、攻撃40、特攻45、メトロノーム)で野生のポケモンに「ゆびをふる」を使い続け、1回ダメージを与えたら捕獲、を繰り返した。
    【得られた結果】
    何回目の「ゆびをふる」だったか/出た技/相手のポケモン/ダメージの順に、
    2回目/こなゆき(威力40)/ゴーリキー(防御36、特防40)/12ダメージ
    3回目/おいうち(威力40)/アサナン(防御34、特防39)/14ダメージ
    2回目/ひのこ(威力40)/ワンリキー(防御35、特防24)/22ダメージ
    2回目/タマゴばくだん(威力100)/ゴーリキー(防御45、特防35)/37ダメージ
    3回目/どくどくのキバ(威力50)/アサナン(防御34、特防34)/19ダメージ
    【結論】「メトロノーム」を持たせると、「ゆびをふる」で与えるダメージも増える。
    【備考】「ゆびをふる」は英語版ではMetronome(http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Metronome_%28move%29)
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.20 )
    日時: 2008/01/22 08:41:11
    名前: シォウ


    【項目】技・持ち物
    【調査したもの】おいうち・かいがらのすず
    【調査方法】野生のドーブルに「おいうち」をスケッチさせ、「すりかえ」で「かいがらのすず」を渡した後、通常の「おいうち」・交代時の「おいうち」を喰らった。
    【得られた結果】
    通常の「おいうち」ではドーブルはHP回復したが、
    交代時の「おいうち」ではHP回復しなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】かぜおこし
    【調査方法】
    ピジョット(レベル53、特攻89)に「かぜおこし(威力40)」でギラティナ(特防189)を11回攻撃させた。
    「かぜおこし」のダメージを受ける時、ギラティナは「そらをとぶ」で空中にいた。
    【項目】技
    【調査したもの】かぜおこし
    【調査方法1】
    ピジョット(レベル53、特攻89)に「かぜおこし(威力40)」でギラティナ(特防189)を11回攻撃させた。
    「かぜおこし」のダメージを受ける時、ギラティナは「そらをとぶ」で空中にいた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ25,27,25,25,24,27,25,24,24,24,55(急所)。
    従って、空中のポケモンに対する「かぜおこし」の『ダメージ2倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『攻撃×威力計算後』のいずれか。
    【調査方法2】
    ピジョット(レベル59、特攻113)に「かぜおこし(威力40)」でギラティナ(特防189)を2回攻撃させた。
    「かぜおこし」のダメージを受ける時、ギラティナは「そらをとぶ」で空中にいた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ36,31。
    従って、空中のポケモンに対する「かぜおこし」の『ダメージ2倍』の補正位置は『攻撃』『威力』『攻撃×威力計算後』のいずれか。
    【調査方法3】
    ピジョット(レベル53、特攻89)に「かぜおこし(威力40)」でギラティナ(特防189)を11回攻撃させた。
    「かぜおこし」のダメージを受ける時、ギラティナは「そらをとぶ」で空中にいた。
    また、あらかじめ「スキルスワップ」でピジョットの特性を「テクニシャン」に変えていた。
    【得られた結果3】
    ダメージは27。
    従って、空中のポケモンに対する「かぜおこし」はテクニシャン補正を受けない。
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】持ち物
    【調査したもの】メタルパウダー
    【調査方法1】
    ペルシアン(テクニシャン、レベル66、攻撃109)に「つじぎり(威力70)」でメタモン(防御71、メタルパウダー)を1回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージは32。
    従って、「メタルパウダー」の『物理技のダメージ0.5倍』の補正位置は『威力』『防御』『攻撃×威力計算後』『+2直前』のいずれか。
    また、「メタルパウダー」を持つメタモンへの「つじぎり」はテクニシャン補正を受けない。
    【調査方法2】
    ルージュラ(レベル60、攻撃77)に「かわらわり(威力75)」でメタモン(防御48、メタルパウダー)を7回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ58,56,64,56,62,62,66。
    従って、「メタルパウダー」の『物理技のダメージ0.5倍』の補正位置は『防御』『攻撃×威力計算後』『+2直前』のいずれか。
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】ふしぎなうろこ
    【調査方法1】
    ペルシアン(レベル65、攻撃107、テクニシャン)に「つじぎり(威力70)」でミロカロス(防御96、ふしぎなうろこ、まひ)を49回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ28,30,30,28,30,60(急所),57(急所),27,28,30,30,30,30,30,30,26,28,28,53(急所),27,27,26,30,30,29,26,57(急所),26,30,29,57(急所),26,29,29,57(急所),28,29,28,53,27,28,28,30,27,27,28,29,31。
    従って、「ふしぎなうろこ」の『物理技のダメージ2/3倍』の補正位置は『防御』『攻撃×威力計算後』のいずれか。
    また、「ふしぎなうろこ」への「つじぎり」はテクニシャン補正を受けない。
    【調査方法2】
    コータス(レベル57、攻撃127)に「のしかかり(威力85)」でミロカロス(防御99、ふしぎなうろこ、まひ)を6回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ34,34,36,32,35,37。
    従って、「ふしぎなうろこ」の『物理技のダメージ2/3倍』の補正位置は『防御』。
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技・特性
    【調査したもの】やどりぎのタネ・ヘドロえき・マジックガード
    【調査方法】
    ドダイトス(HP108、しんりょく)に「やどりぎのタネ」を野生のメノクラゲに対して使わせ、ピッピ(マジックガード)に交代した。
    【得られた結果】
    メノクラゲが「やどりぎのタネ」のダメージを受けた後、「ヘドロ液を吸い取った」というメッセージが出てドダイトスは7ダメージを受けた。
    ピッピに交代すると、「ヘドロ液を吸い取った」のメッセージは出た後「ピッピのマジックガードで野生のメノクラゲのヘドロ液は効かなかった」というメッセージが出て、ピッピはダメージを受けなかった。
    【備考】
    調査に使用したメノクラゲはその後捕獲し、特性が「ヘドロえき」、HPが17/59であることを確認した。
    また、戦闘中にメノクラゲが「やどりぎのタネ」のダメージを受けた回数は6回だった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】おきみやげ
    【調査方法1】
    バネブーが「マジックコート」を使ったターンに、味方のマタドガスが「おきみやげ」をバネブーに使用した。
    【得られた結果1】
    マタドガスは瀕死になり、バネブーの攻撃・特攻ががくっと下がった。
    【調査方法2】
    「エフェクトガード」を使った後、マタドガスに「おきみやげ」を味方のバネブーに対して使わせた。
    【得られた結果2】
    マタドガスは瀕死になったが、バネブーの攻撃・特攻は下がらなかった。
    【調査方法3】
    マタドガスに「おきみやげ」を味方のクチート(かいりきバサミ)に対して使わせた。
    【得られた結果3】
    マタドガスは瀕死になったが、バネブーの攻撃は「かいりきバサミ」で下がらなかった。特攻はがくっと下がった。
    【調査方法4】
    マタドガスに「おきみやげ」を味方のニャースに対して使わせた。ニャースにはあらかじめ「みがわり」を使わせておいた。
    【得られた結果4】
    マタドガスは瀕死になったが、効果が無かった。
    【調査方法5】
    野生のメタモン(マタドガスに変身)に対してマタドガスが「おきみやげ」を使って瀕死になったターン、メタモンが「おきみやげ」を使用した。
    【得られた結果5】
    「相手がいないのでうまく決まらなかった」というメーッセージが出て、野生のメタモンは瀕死にならなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】マグニチュード
    【調査方法】
    ダイノーズ(レベル56、攻撃81)に「マグニチュード」でゴンベ(防御87)を攻撃させた。
    「マグニチュード」使用時に場にいるポケモンの数・ゴンベがダメージを受ける時点で場にいるポケモンの数を色々変えて検証した。
    (204番道路の双子ちゃんのパチリス2体相手に、ダメージを受ける順番を調整した)
    【得られた結果】
    A:「なみのり」使用時に場にいるポケモンの数
    B:ゴンベがダメージを受ける時点で場にいるポケモンの数
    C:マグニチュード
    として、
    (A=3,B=3,C=9)……36ダメージ
    (A=3,B=2,C=6)……16ダメージ
    (A=3,B=1,C=9)……49ダメージ
    (A=2,B=2,C=8)……29ダメージ
    (A=2,B=1,C=9)……93ダメージ(急所)
    だった。
    従って、「マグニチュード」のダメージが0.75倍される条件は、他の3体攻撃技と同じで「ダメージ計算の時点で攻撃対象が2体以上いること」と考えられる。
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.21 )
    日時: 2008/01/27 19:05:51
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】マジックガード
    【調査方法】ピッピ(マジックガード、まひ)に「ゆびをふる」を使わせ続けた。
    【得られた結果】
    300回以上試したが、1回も「しびれてうごけない」とならなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】マジックガード
    【調査方法1】ピッピ(マジックガード)が「ゆびをふる」で「ブレイブバード」「フレアドライブ」を出し、野生のポケモンにダメージを与えた。
    【得られた結果1】
    反動ダメージを受けなかった。
    【調査方法2】ピッピ(マジックガード)が「ゆびをふる」で「とびひざげり」「とびげり」を出し、野生のゴースを攻撃した。
    【得られた結果2】
    ゴースには効果が無かったが、ピッピもダメージを受けなかった。
    【調査方法3】ピッピ(マジックガード)が「ゆびをふる」で「いたみわけ」を出し、野生のポケモンを攻撃した。
    【得られた結果3】
    HPが減少した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】うらみ・がまん・ゆびをふる
    【調査方法】ピッピ(マジックガード)が「ゆびをふる」で「がまん」を使ったターンに、野生のゴースが「うらみ」をピッピに使用した。
    【得られた結果】
    「ゆびをふる」のPPは削られなかった。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ゆびをふる
    【調査方法】ピッピ(ゆびをふる・じゅうりょく・コスモパワー・おまじない)に「ゆびをふる」を使わせ続けた。
    【得られた結果】
    以下の技が出た
    ちょうおんぱ/いやしのすず/くろいまなざし/バレットパンチ/きあいだめ/スピードスター/がんせきふうじ/とける/ふんか/クロスポイズン/きゅうけつ/にぎりつぶす/きあいだま/フラフラダンス/リフレクター/どろあそび/がまん/ビルドアップ/ブラストバーン/やつあたり/みずでっぽう/どろばくだん/タマゴばくだん/おしおき/とける/いやなおと/やつあたり/みずあそび/つのドリル/あばれる/ラスターパージ/なみのり/スピードスター/サイコカッター/むしくい/あわ/せいなるほのお/ソーラービーム/トリプルキック/いちゃもん/ハイドロカノン/ブレイブバード/ミストボール/にどげり/すなかけ/クラブハンマー/りゅうのいかり/にらみつける/へびにらみ/つじぎり/オーロラビーム/ついばむ/プレゼント/マッドショット/のみこむ/いちゃもん/じしん/かいりき/りゅうのまい/くろいまなざし/つばめがえし/こうごうせい/ナイトヘッド/せいちょう/クラブハンマー/いたみわけ/シャドーボール/ほのおのパンチ/スピードスター/オクタンほう/さしおさえ/ドラゴンダイブ/じゅうでん/ばくれつパンチ/スプーンまげ/しんくうは/こころのめ/フェザーダンス/クモのす/リーフストーム/かなしばり/とおぼえ/あまえる/ドレインパンチ/あやしいひかり/かいふくしれい/トリックルーム/きゅうけつ/ミルクのみ/ミラクルアイ/スプーンまげ/マグニチュード/にぎりつぶす/サイケこうせん/じんつうりき/したでなめる/にぎりつぶす/ねむりごな/はきだす/はねる/こころのめ/あなをほる/ころがる/とおぼえ/どくばり/まきつく/あさのひざし/のみこむ/オクタンほう/ふいうち/アイアンヘッド/ダイビング/こうそくいどう/でんげきは/マッハパンチ/しんそく/きあいだめ/はたきおとす/とおせんぼう/にぎりつぶす/うたう/くろいきり/つのでつく/つきのひかり/すなあらし/でんじほう/はたく/りゅうのいぶき/あさのひざし/ダストシュート/けたぐり/すなあらし/サイコシフト/オーバーヒート/ほたるび/ピヨピヨパンチ/くさぶえ/メガホーン/ねをはる/だいもんじ/ハイドロカノン/ころがる/ついばむ/はどうだん/トリプルキック/みらいよち/シャドーボール/しんそく/なやみのタネ/ゆめくい/オーロラビーム/かげうち/おしおき/しおみず/じしん/あられ/むしくい/マッハパンチ/おいかぜ/ボルテッカー/ふんえん/いかり/アイアンヘッド/みずのはどう/ボーンラッシュ/とおぼえ/あわ/アクアリング/めいそう/みだれひっかき/じわれ/ナイトヘッド/いえき/ドレインパンチ/くろいきり/はめつのねがい/いやしのすず/わたほうし/がまん/やどりぎのタネ/オーロラビーム/かみなりパンチ/とびはねる/あられ/ゆうわく/ブレイククロー/どくのこな/おいうち/からげんき/シードフレア/つつく/パワートリック/ねをはる/ねんりき/ぼうぎょしれい/アイアンテール/クラブハンマー/かみくだく/トリックルーム/マジカルリーフ/てっぺき/パワートリック/おしおき/いわおとし/エアカッター/コメットパンチ/ふんえん/ようかいえき/ふきとばし/いわなだれ/しおふき/ちいさくなる/なげつける/かくばる/パワートリック/みやぶる/どくくのキバ/いわくだき/はらだいこ/マジックコート/れんぞくぎり/がんせきふうじ/りゅうのはどう/ロックブラスト/サイコウェーブ/リーフストーム/アクアテール/ついばむ/ふんか/つのでつく/ドラゴンクロー/ドリルくちばし/つららばり/ドラゴンダイブ/ホネブーメラン/はきだす/テクスチャー2/くさむすび/りゅうのはどう/かまいたち/ボーンラッシュ/いたみわけ/ちいさくなる/むしのさざめき/ストーンエッジ/ひのこ/スパーク/こごえるかぜ/つばめがえし/はっぱカッター/りゅうのいぶき/アクアジェット/パワースワップ/こおりのキバ/かみくだく/めざめるパワー/もろはのずつき/どろばくだん/ダイビング/ハードプラント/ダブルニードル/ひのこ/シャドーボール/めざましビンタ/きりばらい/つららばり/かみつく/テクスチャー/きりさく/パワースワップ/ひっさつまえば/ねをはる/ピヨピヨパンチ/げんしのちから/メガトンパンチ/ソーラービーム/しんぴのまもり/かいふくしれい/ギガインパクト/ねむる/にほんばれ/どくばり/リベンジ/リベンジ/ブレイズキック/はたきおとす/どくびし/サイコカッター/あまえる/ひっかく/しめつける/サイコカッター/マッハパンチ/エアカッター/ばくれつパンチ/さばきのつぶて/ゆきなだれ/がんせきふうじ/からにこもる/しおふき/きりばらい/ほろびのうた/ミストボール/しっぽをふる/げんしのちから/ふんか/かぜおこし/ほたるび/どくどくのキバ/ホネブーメラン/タマゴうみ/でんきショック/はかいこうせん/つじぎり/バブルこうせん/どろばくだん/アクアジェット/きゅうけつ/かえんぐるま/トリックルーム/しっぽをふる/みだれづき/ミサイルばり/ちょうはつ/ホネブーメラン/ふんか/どろばくだん/はたきおとす/こうげきしれい/アイアンテール/テクスチャー2/テクスチャー/アームハンマー/オーバーヒート/ひかりのかべ/でんこうせっか/ちょうはつ/ダークホール/スモッグ/ダークホール/たたきつける/ちいさくなる/つばめがえし/でんげきは/トリプルキック/たいあたり/シャドーダイブ/じごくぐるま/おんねん/バトンタッチ/いわくだき/うたう/コメトッパンチ/からではさむ/れいとうパンチ/アームハンマー/いとをはく/マグネットボム/おきみやげ/ブレイククロー/チャージビーム/はたく/ばかぢから/エアスラッシュ/わたほうし/ブレイズキック/はどうだん/しんそく/ふぶき/あばれる/ねっぷう/かいふくしれい/ひかりのかべ/うたう/エアロブラスト/ヨガのポーズ/まるくなる/あくうせつだん/しぜんのちから/ダブルニードル/わるだくみ/すなあらし/つのでつく/トリックルーム/みらいよち/とおぼえ/いやなおと/ロッククライム/パワースワップ/こうげきしれい/かいふくふうじ/れんぞくぎり/いちゃもん/ミストボール/みずでっぽう/ガードスワップ/つじぎり/にほんばれ/オーバーヒート/にらみつける/こうごうせい/アームハンマー/しびれごな/ソーラービーム/のみこむ/まきびし/シャドーダイブ/かえんぐるま/ホネブーメラン/にぎりつぶす/しぜんのちから/エアカッター/ブレイブバード/いちゃもん/ひっさつまえば/れいとうビーム/エアカッター/ミサイルばり/とっしん/うらみ/かみくだく/れんぞくぎり/なやみのタネ/リーフブレード/あくび/ちきゅうなげ/いやしのすず/こうごうせい/ネコにこばん/ふんか/いわなだれ/ガードスワップ/れいとうビーム/とびひざげり/エアスラッシュ/トリックルーム/ロケットずつき/つっぱり/ロックブラスト/アイアンテール/はっぱカッター/マッドショット/むしくい/かわらわり/ほのおのうず/ロックブラスト/みがわり/かくばる/ようかいえき/じしん/がまん/きあいだめ/じばく/なりきり/ハサミギロチン/テレポート/ほのおのパンチ/とおぼえ/ミラーショット/まるくなる/ロッククライム/りゅうのいかり/でんじほう/れんぞくぎり/なきごえ/とびはねる/とびげり/ラスターカノン/おいかぜ/とんぼがえり/いたみわけ/しぜんのちから/シグナルビーム/ロッククライム/シャドーボール/ふんか/まきびし/うたう/メロメロ/あなをほる/かみくだく/きりふだ/ハイパーボイス/いばる/こうげきしれい/いびき/でんじほう/かまいたち/がむしゃら/れんぞくぎり/エアカッター/あさのひざし/がむしゃら/たくわえる/くすぐる/おんがえし/マッドショット/バブルこうせん/ふいうち/しめつける/ついばむ/フレアドライブ/おどろかす/ブレイククロー/かなしばり/はさむ

    従って、以下の技は「ゆびをふる」で出ない技である可能性がある。
    あくむ
    あまいかおり
    あまごい
    アンコール
    いかりのまえば
    インファイト
    うずしお
    オウムがえし
    おしゃべり
    おだてる
    おにび
    おまじない
    カウンター
    かげぶんしん
    かみなり
    かみなりのキバ
    きあいパンチ
    きつけ
    ゴッドバード
    このゆびとまれ
    こらえる
    さきどり
    さわぐ
    しぜんのめぐみ
    じたばた・きしかいせい
    しっぺがえし
    じゅうりょく
    しろいきり
    スキルスワップ
    スケッチ
    ステルスロック
    そらをとぶ
    たつまき
    ダメおし
    つぼをつく
    つるぎのまい
    てだすけ
    どくどく
    とっておき
    トリック・すりかえ
    ドわすれ
    ねがいごと
    ねごと
    ねこのて
    のろい
    はがねのつばさ
    ひみつのちから
    フェイント
    ふくろだたき
    ふみつけ
    ほごしょく
    ほしがる・どろぼう
    ほのおのキバ
    まねっこ
    まもる・みきり
    みかづきのまい
    みちづれ
    みねうち
    ミラーコート
    メタルバースト
    ものまね
    ゆびをふる
    よこどり
    リサイクル
    リフレッシュ
    わるあがき

    トライアタック
    へんしん
    あてみなげ
    こうそくスピン
    ソニックブーム
    じこあんじ
    ねこだまし
    ふういん
    ウェザーボール
    はねやすめ
    ジャイロボール
    いやしのねがい
    ハートスワップ
    でんじふゆう

    また、「ゆびをふる」を使うポケモンが覚えている技は選ばれないようになっている可能性がある。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    追記(3/2):みかづきのまい・ふういん・うずしお・とっておき・ジャイロボールを確認しました。
    追記(6/16):ウェザーボール・ステルスロック・しぜんのめぐみ・ひみつのちから・インファイト・ソニックブームを確認しました。

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.22 )
    日時: 2008/01/29 18:40:09
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】かたやぶり
    【調査方法1】ズガイドス(かたやぶり、持ち物なし)に、「どろぼう」でカラナクシ(ねんちゃく、クラボのみ)を攻撃させた。
    【得られた結果1】ズガイドスはカラナクシからクラボのみを奪い取った。
    【調査方法2】「スキルスワップ」で特性を「かたやぶり」に変えたバリヤードに、「ドレインパンチ」でゴクリン(ヘドロえき)を攻撃させた。
    【得られた結果2】「ヘドロえきを吸い取った」というメッセージが出てバリヤードはダメージを受けた。
    【調査方法3】ラムパルド♂(かたやぶり)に、「メロメロ」で野生のヤドン♀を攻撃させた。
    【得られた結果3】野生のヤドンはメロメロになったが、直後(技を使う直前)に「どんかん」でメロメロ状態が治った。
    【調査方法4】ラムパルド♂(かたやぶり)に、「ゆうわく」で野生のヤドン♀(調査3と同じヤドン)を攻撃させた。
    【得られた結果4】野生のヤドンの特攻ががくっと下がった。
    【調査方法5】ラムパルド(かたやぶり)に、「いばる」で野生のヤドンを攻撃させた。
    【得られた結果5】野生のヤドンは攻撃がぐーんと上がり、混乱状態になったが、直後(技を使う直前)に「マイペース」で混乱状態が治った。
    【調査方法6】ラムパルド(かたやぶり、レベル31、特攻56)に、「りゅうのはどう(威力90)」でチェリム(フラワーギフト、特防71)を攻撃させた。「ひざしがつよい」状態だった。
    【得られた結果6】ダメージは19。従って、ダメージは2/3倍になっていない。
    【調査方法7】ラムパルド(かたやぶり、レベル31、攻撃115)に、「ずつき(威力70)」で味方のチェリム(フラワーギフト、防御58)を攻撃させた。「ひざしがつよい」状態だった。
    【得られた結果7】ダメージは51。従って、ダメージは1.5倍になっている。
    【調査方法8】ラムパルド(かたやぶり、レベル31、攻撃115)に、「ずつき(威力70)」でミロカロス(ふしぎなうろこ、やけど、防御100、かえんだま)を攻撃させた。
    【得られた結果8】ダメージは24。従って、ダメージは2/3倍になっていない。
    【調査方法9】ラムパルド(かたやぶり)に、「ほえる」でユレイドル(きゅうばん)を攻撃させた。
    【得られた結果9】無効化されなかった。
    【調査方法10】ラムパルド(かたやぶり)に、「いやなおと」「ほえる」でバクオング(ぼうおん)を攻撃させた。
    【得られた結果10】どちらの技も無効化されなかった。
    【調査方法11】ラムパルド(かたやぶり)に、「いやなおと」「こわいかお」でコータス(しろいけむり)を攻撃させた。
    【得られた結果11】どちらの技も無効化されなかった。
    【調査方法12】ラムパルド(かたやぶり)に、「かえんほうしゃ」でヒードラン(もらいび)を攻撃させた。
    【得られた結果12】ダメージを与えられた。
    【調査方法13】「スキルスワップ」で特性を「かたやぶり」に変えたレジアイスに、「でんじほう」「でんじは」でサワムラー(じゅうなん)を攻撃させた。
    【得られた結果13】どちらの技でもサワムラーは麻痺状態になったが、直後に「じゅうなん」で麻痺状態が治った。そのターンのサワムラーの行動は既に終わっていた。
    【調査方法14】ラムパルド(かたやぶり)に、「ずつき」でカイリュー(せいしんりょく)を攻撃させた。
    【得られた結果14】ダメージ後、カイリューはひるんで動けなかった。
    【調査方法15】ラムパルド(かたやぶり)に、「でんげきは」でカクレオン(へんしょく)を攻撃させた。
    【得られた結果15】カクレオンは「へんしょく」で電気タイプになった。
    【調査方法16】ラムパルド(かたやぶり)に、「がんせきふうじ」でビードル(りんぷん)を攻撃させた。
    【得られた結果16】ダメージ後、ビードルのすばやさが下がった。
    【調査方法17】「スキルスワップ」で特性を「かたやぶり」に変えたネンドールに、「じばく」を使わせた。「じばく」を使う直前にニョロボン(しめりけ)を場に出した。
    【得られた結果17】「じばく」できた。
    【調査方法18】ズガイドス(かたやぶり)に、「どくどく」でリーフィア(リーフガード)を攻撃させた。「ひざしがつよい」状態だった。
    【得られた結果18】リーフィアは猛毒状態になり、猛毒が治ることもなかった。
    【調査方法19】「スキルスワップ」で特性を「かたやぶり」に変えたムウマージに、「でんじは」「おにび」でリーフィア(リーフガード)を攻撃させた。「ひざしがつよい」状態だった。
    【得られた結果19】リーフィアはそれぞれ麻痺・やけど状態になり、それらが治ることもなかった。
    【調査方法20】ズガイドス(かたやぶり)に、「かいりき」でピジョット(ちどりあし、こんらん)を24回攻撃させた。
    【得られた結果20】全て命中した。
    【調査方法21】ズガイドス(かたやぶり)に、「どくどく」でブラッキー(シンクロ)を攻撃させた。
    【得られた結果21】ブラッキーはもうどくを浴びた。ズガイドスはブラッキーのシンクロでどくになった。
    【調査方法22】ズガイドス(かたやぶり、レベル20、攻撃60)に、「つるぎのまい」を使わせた後、「かいりき(威力80)」でビーダル(てんねん、防御37)を攻撃させた。
    【得られた結果22】ダメージは46。従って、ダメージは2倍になっている。
    【調査方法23】ズガイドス(かたやぶり、レベル20、攻撃60)に、「かいりき(威力80)」でビーダル(たんじゅん、防御40)を攻撃させた。ビーダルには「まるくなる」を1回使わせていた。
    【得られた結果23】ダメージは16。従って、ダメージは0.5倍になっておらず、2/3倍にしかなっていない。
    【調査方法24】ズガイドス(かたやぶり)に、「いわくだき」「かえんほうしゃ」「でんげきは」「がんせきふうじ」でポワルン(てんきや)を攻撃させた。天気を「ひざしがつよい」「あめがふりつづいている」「あられがふりつづいている」状態にしてそれぞれ試した。
    【得られた結果24】
    メッセージなし=○、効果は抜群=◎、効果はいま一つ=△として、
    ひざしがつよい…闘○、炎△、電○、岩◎
    あめがふりつづいている…闘○、炎△、電◎、岩○
    あられがふりつづいている…闘◎、炎○、電○、岩◎
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.23 )
    日時: 2008/02/07 23:30:08
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】こだわりメガネ
    【調査方法1】
    ニョロボン(レベル50、特攻85、こだわりメガネ)に、「マッドショット(威力55)」でグランブル(特防64)を10回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ47,45,42,47,45,48,47,43,46,50。
    従って、「こだわりメガネ」の「特殊技のダメージ1.5倍」の補正位置は『特攻』『特防』『特攻×威力計算後』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法2】
    ニョロボン(レベル61、特攻103、こだわりメガネ)に、「マッドショット(威力55)」でグランブル(特防64)を2回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ67,59。
    従って、「こだわりメガネ」の「特殊技のダメージ1.5倍」の補正位置は『特攻』『威力』のいずれか。
    【結論】「こだわりメガネ」の「特殊技のダメージ1.5倍」の補正位置は『特攻』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】ものしりメガネ
    【調査方法1】
    マッスグマ(レベル51、特攻68、ものしりメガネ)に、「10まんボルト(威力95)」でニャース(特防86)を攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ33,38,36,36,33,37,33,38,36,72(急所),38,37,36,37,38,38,36,69(急所),33,34,34,69(急所),34,33,33,33,33,34,34,37,32,33,35。
    従って、「ものしりメガネ」の「特殊技のダメージ1.1倍」の補正位置は『威力』『特防』『特攻×威力計算後』『+2直前』『+2と×乱数の間』のいずれか。
    【調査方法2】
    マッスグマ(レベル64、特攻84、ものしりメガネ)に、「10まんボルト(威力95)」でニャース(特防86)を1回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージは47。
    従って、「ものしりメガネ」の「特殊技のダメージ1.1倍」の補正位置は『特攻』『威力』のいずれか。
    【結論】「ものしりメガネ」の「特殊技のダメージ1.1倍」の補正位置は『威力』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】すなあらし
    【調査方法】
    ラティアス(レベル80、特攻239)に、「かみなり(威力120)」でレジロック(特防167)を3回攻撃させた。
    「すなあらし」状態だった。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ140(急所),76,80。
    従って、「すなあらし」状態での「特殊技のダメージ2/3倍」の補正位置は『特防』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】ちからもち
    【調査方法】
    マリルリ(レベル57、攻撃82、ちからもち)に、「かいりき(威力80)」でベロベルト(防御77)を2回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ79,70。
    従って、「ちからもち」の「物理技のダメージ2倍」の補正位置は『攻撃』『威力』『攻撃×威力計算後』のいずれか。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】サンパワー
    【調査方法1】
    「スキルスワップ」で特性を「サンパワー」に変えたクレセリア(レベル60、特攻98)に、「れいとうビーム(威力95)」でプクリン(特防50)を2回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ145,124。
    従って、「サンパワー」の「特殊技のダメージ1.5倍」の補正位置は『特攻』『特攻×威力計算後』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』のいずれか。
    【調査方法2】
    「スキルスワップ」で特性を「サンパワー」に変えたクレセリア(レベル63、特攻103)に、「れいとうビーム(威力95)」でプクリン(特防51)を2回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ135,132。
    従って、「サンパワー」の「特殊技のダメージ1.5倍」の補正位置は『特攻』『威力』『+2直前』のいずれか。
    【結論】「サンパワー」の「特殊技のダメージ1.5倍」の補正位置は『特攻』
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】ふといホネ
    【調査方法1】
    ガラガラ(レベル28、攻撃63、ふといホネ)に、「ギガインパクト(威力150)」でハピナス(防御23)を2回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ199,202。
    従って、「ふといホネ」の「物理技のダメージ2倍」の補正位置は『攻撃』『威力』『攻撃×威力計算後』のいずれか。
    【調査方法2】
    ガラガラ(レベル28、特攻34、ふといホネ)に、「きあいだま(威力120)」でハピナス(特防110)を攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージは20。
    従って、「ふといホネ」によって特殊技によるダメージは増えない。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】しんかいのキバ
    【調査方法】
    パールル(レベル47、特攻79、しんかいのキバ)に、「れいとうビーム(威力95)」でソーナンス(特防47)を7回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ122,119,121,125,125,125,118。
    従って、「しんかいのキバ」の「特殊技のダメージ2倍」の補正位置は『特攻』『威力』『特攻×威力計算後』のいずれか。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】道具
    【調査したもの】しんかいのウロコ
    【調査方法】
    オムスター(レベル63、特攻181)に、「マッドショット(威力55)」でパールル(特防61、しんかいのウロコ)を5回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ40,39,41,41,46。
    従って、「しんかいのキバ」の「特殊技のダメージ1/2倍」の補正位置は『特防』『特攻×威力計算後』『+2直前』のいずれか。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】しおふき
    【調査方法】
    ホエルオー(レベル87、特攻163、最大HP)に、「しおふき(威力150)」で野生のペリッパーを攻撃させ、直後に捕まえて受けたダメージと特防を調べた。
    【得られた結果】
    攻撃時のホエルオーのHP/ペリッパーの特防/ペリッパーのダメージ
    で表記すると、
    1匹目:108/69/51
    2匹目:106/73/40
    3匹目:81/71/32
    4匹目:30/91/11
    従って、「しおふき」の「ダメージが(現在HP/最大HP)倍」の補正位置は『威力』。
    また、(威力=150×現在HP/最大HP+1)では計算が合わない。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】さきどり
    【調査方法】
    アブソル(レベル73、攻撃199)に変身した野生のメタモン(レベル29)に、「さきどり」で出た「サイコカッター(威力70)」でパッチール(防御97)を攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージは101(急所)。
    従って、「さきどり」による「ダメージ1.5倍」の補正位置は『攻撃』『+2直前』『×急所2倍と×乱数の間』のいずれか。
    【結論】「さきどり」による「ダメージ1.5倍」の補正位置は『×急所2倍と×乱数の間』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】テクニシャン
    【調査方法1】
    ハッサム(レベル50、攻撃150)に、「ダブルアタック(威力35)」でカビゴン(防御123)を3回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ26+28,26+29,26+24。
    従って、「テクニシャン」の「ダメージ1.5倍」の補正位置は『威力』『+2直前』のいずれか。
    【調査方法2】
    ハッサム(レベル67、攻撃199)に、「ダブルアタック(威力35)」でカビゴン(防御123)を2回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ47+48,42+98(急所)。
    従って、「テクニシャン」の「ダメージ1.5倍」の補正位置は『攻撃』『威力』『防御』『攻撃×威力計算後』『+2と×乱数の間』のいずれか。
    【結論】「テクニシャン」の「ダメージ1.5倍」の補正位置は『威力』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    ものしりメガネ・こだわりメガネの補正位置が違うのは意外でしたが、道具の説明文通りの様ですね。

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.24 )
    日時: 2008/02/10 12:21:03
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】タイプ相性
    【調査方法1】
    バクーダ(レベル55、攻撃123)に、「がんせきふうじ(威力50)」でマンムー(防御89、氷・地面)を10回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ30,30,30,30,31,34,32,70(急所),32,63(急所)。
    タイプ相性は*2*0.5(氷→地面)の順に計算されている。
    【調査方法2】
    バリヤード(レベル22、特攻53)に、「マジカルリーフ(威力60)」でプテラ(特防39、岩・飛行)を4回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ16,16,16,14。
    従って、タイプ相性は*0.5*2(飛行→岩)の順に計算されている。
    【調査方法3】
    ニョロボン(レベル45、特攻77)に、「マッドショット(威力55)」でスコルピ(特防36、毒・虫)を1回攻撃させた。
    【得られた結果3】
    ダメージは43。
    従って、タイプ相性は*2*0.5(毒→虫)の順に計算されている。
    【調査方法4】
    ギラティナ(レベル70、特攻169)に、「だいちのちから(威力90)」でモルフォン(特防84、虫・毒)を1回攻撃させた。
    【得られた結果4】
    ダメージは93。
    従って、タイプ相性は*2*0.5(毒→虫)の順に計算されている。
    【参考にしたサイト】Bowline(http://2style.jp/bowline/pokemon/memo/damage/01.html)
    ------------------------------------------
    タイプ相性の計算は、タイプ1相性→タイプ2相性の順に計算しているわけではないらしいです。

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.25 )
    日時: 2008/02/11 12:29:27
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】あなをほる
    【調査方法1】
    「すなあらし」状態の時にテッカニンに「あなをほる」を使わせた。
    【得られた結果1】
    地中にいる間はテッカニンは「すなあらし」のダメージを受けなかった。
    【調査方法2】
    「あられ」状態の時にテッカニンに「あなをほる」を使わせた。
    【得られた結果2】
    地中にいる間はテッカニンは「あられ」のダメージを受けなかった。
    【調査方法3】
    「ひざしがつよい」状態の時にパラセクト(かんそうはだ)に「あなをほる」を使わせた。
    【得られた結果3】
    地中にいる間はパラセクトは「かんそうはだ」でダメージを受けなかった。
    【調査方法4】
    「あめ」状態の時にパラセクト(かんそうはだ)に「あなをほる」を使わせた。
    【得られた結果4】
    地中にいる間もパラセクトは「かんそうはだ」でHPを回復した。
    【参考にしたサイト】
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】ふしぎなまもり
    【調査方法】
    野生のポリゴンにヌケニンの「ふしぎなまもり」をトレースさせ、以下のポケモンの技でポリゴンを攻撃した。
    ヌケニン(かげうち、シャドーボール、シャドークロー)
    イワーク(いわおとし、がんせきふうじ)
    クチート(しっぺがえし、だましうち、かみつく、あくのはどう)
    ポッポ(つばさでうつ、かぜおこし、エアスラッシュ、そらをとぶ)
    モジャンボ(げんしのちから、なげつける、はたきおとす、つばめがえし)
    ペルシアン(パワージェム、つじぎり、どろぼう、ダメおし)
    ドサイドン(ほのおのパンチ、ストーンエッジ、がんせきほう)
    ドラピオン(かみくだく、いわなだれ、ほのおのキバ)
    ギャロップ(だいもんじ、とびはねる、オーバーヒート)
    バシャーモ(ブレイズキック、つつく、フレアドライブ、ブレイブバード)
    コータス(ほのおのうず、ひのこ、ふんえん、ねっぷう)
    バクフーン(ころがる、ブラストバーン、ふんか、かえんぐるま)
    ペラップ(ついばむ、おしゃべり)
    ゴースト(したでなめる、ふいうち、シャドーパンチ、ナイトヘッド)
    ヤミラミ(おしおき、おどろかす)
    【得られた結果】
    ドラピオンの「ほのおのキバ」でダメージを与えられた。その時に「効果は抜群だ!」のメッセージは出なかった。
    それ以外の技は「ふしぎなまもり」の効果で効かなかった。
    【備考】
    以下の技についてはまだ検証していません。
    せいなるほのお、エアロブラスト、マグマストーム、シャドーダイブ
    ドリルくちばし、ゴッドバード、エアカッター、ロックブラスト、もろはのずつき、あやしいかぜ、ふくろだたき、おいうち
    【参考にしたサイト】
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm2284340
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.26 )
    日時: 2008/02/24 00:49:27
    名前: シォウ


    複雑すぎて頭がどうにかなりそうですが…
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】リサイクル

    【調査方法1】
    ゴンベ(@ナナシのみ)に「しぜんのめぐみ」を使わせ、次のターンに「リサイクル」を使わせた。
    【得られた結果1】
    ゴンベは「ナナシのみ」をひろってきた。

    【調査方法2】
    ゴンベ(@ナナシのみ)に「なげつける」を使わせ、3ターン後に「リサイクル」を使わせた(間の2ターンはしびれて動けなかった)
    【得られた結果2】
    ゴンベは「ナナシのみ」をひろってきた。

    【調査方法3】
    マッスグマ(@じしゃく)に「なげつける」を使わせた。次のターンにマッスグマをゴンベ(持ち物なし)と交代させ、さらに次のターンにゴンベに「リサイクル」を使わせた。
    【得られた結果3】
    ゴンベは「じしゃく」をひろってきた。

    【調査方法4】
    マッスグマ(@クラボのみ)に「しぜんのめぐみ」を使わせた。次のターンにマッスグマをゴンベ(まひ、持ち物なし)と交代させ、さらに3ターン後に「リサイクル」を使わせた(間の2ターンはしびれて動けなかった)
    【得られた結果4】
    ゴンベは「クラボのみ」をひろってきた。「クラボのみ」でゴンベは麻痺が治った。

    【調査方法5】
    調査4の次のターンに、ゴンベに「リサイクル」を使わせた。
    【得られた結果5】
    ゴンベは「クラボのみ」をひろってきた。

    【調査方法6】
    1ターンの間にマッスグマ(@じしゃく)に「なげつける」を、ゴンベ(持ち物なし)に「リサイクル」をそれぞれ使わせた。
    【得られた結果6】
    マッスグマ→ゴンベの順に行動し、ゴンベの「リサイクル」はうまく決まらなかった。

    【調査方法7】
    調査6の次のターンに、マッスグマとニャース、ゴンベとグライオンをそれぞれ交代させ、さらに次のターンにニャースとゴンベを交代させ、その次のターンにゴンベに「リサイクル」を使わせた。
    【得られた結果7】
    ゴンベは「じしゃく」をひろってきた。

    【調査方法8】
    1ターンの間に、ゴンベ(@たべのこし)に「リサイクル」を、グライオンにゴンベに対しての「はたきおとす」をそれぞれ使わせた。
    【得られた結果8】
    グライオン→ゴンベの順に行動し、ゴンベの「リサイクル」はうまく決まらなかった。

    【調査方法9】
    マッスグマとゴンベを戦闘に出し、ゴンベ(@でんきだま)に「なげつける」を使わせた。次のターンにゴンベをグライオンと交代させ、さらに次のターンにマッスグマをゴンベと交代させた。さらに次のターン、ゴンベに「リサイクル」を使わせた。
    【得られた結果9】
    うまく決まらなかった。

    【備考】全てDSのダブルバトル(204ばんどうろの双子ちゃん)で検証しました。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.27 )
    日時: 2008/03/07 22:29:40
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】リフレクター
    【調査方法1】
    ダブルバトルで、「リフレクター」がかかっている状態で、ヤミラミ(レベル44、攻撃81)に味方のメガニウム(防御69)を「かわらわり(威力75)」で攻撃させた。
    【得られた結果1】
    「壁が壊れた!」のメッセージが出て、メガニウムは34ダメージを受けた。従って、「かわらわり」のダメージは2/3されていない。
    【調査方法2】
    ダブルバトルで、「リフレクター」がかかっている状態で、アブソル(レベル25、攻撃71)に味方のメガニウム(防御69)を「シャドークロー(威力70)」で2回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ、36(急所),12。
    従って、「リフレクター」は味方からの攻撃に対しても効果がある。また、急所に当たった時は「リフレクター」の補正がかからない。
    【調査方法3】
    ダブルバトルで、「リフレクター」がかかっている状態で、メガニウム(レベル33、攻撃61、防御69、こんらん)が混乱して自分を攻撃した。
    【得られた結果3】
    ダメージは12。
    従って、混乱して自分を攻撃する場合には「リフレクター」の補正はかからない。
    【参考にしたサイト】ポケモン対戦考察まとめWiki
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】しんぴのまもり
    【調査方法】
    ダブルバトルで、「しんぴのまもり」がかかっている状態で、アブソルが味方のメガニウムに「いばる」で攻撃した。
    【得られた結果】
    メガニウムの攻撃がぐーんと上がった。「神秘のベールに守られている」のメッセージが出てメガニウムは混乱しなかった。
    【参考にしたサイト】ポケモン対戦考察まとめWiki
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ねをはる
    【調査方法1】マスキッパ(ふゆう)に「ねをはる」を使わせた後、ニョロボンに「マッドショット」でマスキッパを攻撃させた。
    【得られた結果1】マスキッパはダメージを受けた。
    【調査方法2】野生のメタモン(フォレトスに変身)が「まきびし」「どくびし」を使用した後、ドーブルに「ねをはる」と「バトンタッチ」を使用させ、マスキッパ(ふゆう)に交代した。
    【得られた結果2】マスキッパは猛毒状態になり、「まきびし」のダメージも受けた。
    【参考にしたサイト】ポケモン対戦考察まとめWiki
    ------------------------------------------
    【項目】特性・技
    【調査したもの】マジックガード・あくむ
    【調査方法】ピッピ(マジックガード、ねむり)に「あくむ」を使い、その後で「いえき」で攻撃した。
    【得られた結果】ピッピは「あくむ」のダメージを受けなかったが、「いえき」を喰らった後は「あくむ」のダメージを受けるようになった。
    【参考にしたサイト】ポケモン対戦考察まとめWiki
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】いちゃもん・アンコール
    【調査方法1】
    カイリューが「きりばらい」を使った後、バリヤードがカイリューに「アンコール」を使った。
    その次のターン、バリヤードがカイリューに「いちゃもん」を使った。
    【得られた結果1】
    「いちゃもん」を使われたターンにカイリューは「きりばらい」を使い(技を選べなかった)、次のターンカイリューは「わるあがき」をした。
    また、さらに次のターンは再び「きりばらい」を使い(技を選べなかった)、その次のターンは「わるあがき」をした。
    【調査方法2】
    ツボツボが「がまん」を使った後、バリヤードがツボツボに「いちゃもん」を使った。
    【得られた結果2】
    次のターンもツボツボは「がまんしている」状態で、その次のターンにツボツボの「がまん」が解かれた。
    また、さらに次のターンは「がまん」を選べなかった。
    【調査方法3】
    ツボツボが「がまん」を使った後、同じターンにバリヤードがツボツボに「アンコール」を使った。
    さらに次のターン(ツボツボは「がまんしている」状態)にバリヤードがツボツボに「いちゃもん」を使った。
    【得られた結果3】
    次のターンにツボツボの「がまん」が解かれた。
    また、さらに次のターンはツボツボは「がまん」を使用した(技を選べなかった)。
    【調査方法4】
    バリヤードがパラセクトに「いちゃもん」を使った後、パラセクトが相手のパチリスに「ソーラービーム」を使った。。
    【得られた結果4】
    そのターンはパラセクトは「光を吸収した」。
    次のターンはパラセクトは「ソーラービーム」でパチリスを攻撃した。
    さらに次のターンは「ソーラービーム」を選べなかった。
    【調査方法5】
    前のターンに「きりばらい」を使ったカイリュー(まんぷくおこう)に、「いあいぎり」を選択させた。同じターンに、バリヤードに「アンコール」をカイリューに対して使わせた。
    【得られた結果5】
    カイリューはアンコールを受けて「きりばらい」を使用した。
    【調査方法6】
    前のターンに「キノコのほうし」を使ったパラセクト(「いちゃもん」状態、こうこうのしっぽ)に、「きりさく」を選択させた。同じターンに、バリヤードに「アンコール」をパラセクトに対して使わせた。
    【得られた結果6】
    パラセクトはアンコールを受けて「キノコのほうし」を使用した。
    また、次のターンは「わるあがき」をした。
    【調査方法7】
    前のターンに「ソーラービーム」で相手のパチリスを攻撃したパラセクト(「いちゃもん」状態、こうこうのしっぽ)に、「キノコのほうし」を選択させた。同じターンに、バリヤードに「アンコール」をパラセクトに対して使わせた。
    【得られた結果7】
    パラセクトは「アンコール」を受けて、「光を吸収した」。
    また、次のターンは「ソーラービーム」でパチリスを攻撃した。
    【参考にしたサイト】ポケモン対戦考察まとめWiki
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】うらみ
    【調査方法1】ダブルバトルで、カイリューが「そらをとぶ」を使ったターンに、ヌケニンがカイリューに「うらみ」を使用した。
    【得られた結果1】ヌケニンの攻撃は外れた。
    【調査方法2】ダブルバトルで、ホエルオーが「ダイビング」を使ったターンに、ヌケニンがホエルオーに「うらみ」を使用した。
    【得られた結果2】ヌケニンの攻撃は外れた。
    【調査方法3】ダブルバトルで、ギラティナが「シャドーダイブ」を使ったターンに、ヌケニンがギラティナに「うらみ」を使用した。
    【得られた結果3】ヌケニンの攻撃は外れた。
    【調査方法4】ダブルバトルで、テッカニンが「あなをほる」を使ったターンに、ヌケニンがテッカニンに「うらみ」を使用した。
    【得られた結果4】ヌケニンの攻撃は外れた。
    【参考にしたサイト】ポケモン対戦考察まとめWiki
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】いやしのねがい・みかづきのまい
    【調査方法1】
    クレセリアに「みかづきのまい」を使わせ、ナッシー(HP78/79、やけど、かえんだま)に交代させた。
    【得られた結果1】
    「ナッシーは体力を回復した!」というメッセージが出て、ナッシーのHPが79/79になり、火傷も回復した。「ねむりごな」のPPも14/15から15/15に回復していた。
    【調査方法2】
    調査1と同じターンに、
    エムリットに「いやしのねがい」を使わせ、カイリュー(HP195/196、ねむり、どくどくだま)に交代させた。
    【得られた結果2】
    「カイリューは体力を回復した!」というメッセージが出て、カイリューのHPが196/196になり、眠りも回復した。「きりばらい」のPPは14/15のまま回復していなかった。
    また、ターンの最後に、ナッシーの「かえんだま」とカイリューの「どくどくだま」がそれぞれ発動した。
    【調査方法3】
    エムリットに「いやしのねがい」を、クレセリアに「みかづきのまい」を使わせ、マタドガス(ひんし)に交代しようとした。
    【得られた結果3】
    交代できなかった。
    【調査方法4】
    ダブルバトルで、エムリット(防御188、素早さ154)が「いやしのねがい」を使うターンに、ケンタロス(レベル56、攻撃129、素早さ157)に「おいうち(威力40)」でエムリットを攻撃させた。
    【得られた結果4】
    「おいうち」でエムリットが26ダメージ(2倍されていない)を受けた後、「いやしのねがい」を使用した。
    【調査方法5】
    ダブルバトルで、クレセリア(防御217、素早さ154)が「みかづきのまい」を使うターンに、ケンタロス(レベル56、攻撃129、素早さ157)に「おいうち(威力40)」でクレセリアを攻撃させた。
    【得られた結果5】
    「おいうち」でクレセリアが22ダメージ(2倍されていない)を受けた後、「いやしのねがい」を使用した。
    【調査方法6】
    ダブルバトルで、エムリット(防御188、素早さ154)が「いやしのねがい」を使うターンに、ケンタロス(レベル56、攻撃129、素早さ153)に「おいうち(威力40)」でエムリットを攻撃させた。
    【得られた結果6】
    「いやしのねがい」が先に発動し、カイリュー(防御122)に交代できた。その後、カイリューが「おいうち」で22ダメージ(2倍されていない)を受けた。
    【調査方法7】
    ダブルバトルで、クレセリア(防御217、素早さ154)が「みかづきのまい」を使うターンに、ケンタロス(レベル56、攻撃129、素早さ153)に「おいうち(威力40)」でクレセリアを攻撃させた。
    【得られた結果7】
    「みかづきのまい」が先に発動し、カイリュー(防御122)に交代できた。その後、カイリューが「おいうち」で21ダメージ(2倍されていない)を受けた。
    【調査方法8】
    エムリットに「いやしのねがい」を使わせ、カイリュー(HP196/196、もうどく、どくどくだま)に交代させた。
    【得られた結果8】
    「しかしカイリューの体力はまんたんだ!」というメッセージが出たが、猛毒状態は回復した。「きりばらい」のPPは14/15のまま回復していなかった。
    【調査方法9】
    調査8と同じターンに、
    クレセリアに「みかづきのまい」を使わせ、ナッシー(HP78/79、やけど、かえんだま)に交代させた。
    【得られた結果9】
    「しかしナッシーの体力はまんたんだ!」というメッセージが出たが、火傷状態は回復し、「タネマシンガン」のPPも29/30から30/30に回復していた。
    また、ターンの最後に、ナッシーの「かえんだま」とカイリューの「どくどくだま」がそれぞれ発動した。
    【参考にしたサイト】特になし(スマブラXのフィギュア)
    追記:「おいうち」はダブルバトルで味方に使っても通常の効果しか出ないのを忘れていました…。また別の機会に検証しなおしてみます。
    ただ、「先制で使っても「だいばくはつ」等と違って交代後のポケモンが技を喰らう」ということは判明しました。
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】かまいたち
    【調査方法】
    野生のムックル・ビッパ相手に、アブソル(プレッシャー)の「かまいたち」で攻撃した。
    【得られた結果】
    80回中、急所に当ったのは9回だった。
    従って、「かまいたち」は急所に当りやすい技である可能性がある。
    【参考にしたサイト】ポケモン対戦考察まとめWiki
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】リサイクル
    【調査方法1】
    野生のメタモンをギラティナ(技は「かいふくふうじ」のみ)に変身させた。
    メタモンの「かいふくふうじ」を受けたポリゴンZ(ヨプのみ)に、「しぜんのめぐみ」「リサイクル」を使わせた。
    【得られた結果1】
    どちらの技も成功した。
    【調査方法2】
    「スキルスワップ」で特性を「ぶきよう」に変えたパッチール(ラムのみ)に、「なげつける」「リサイクル」を使わせた。
    【得られた結果2】
    どちらの技も成功した。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】ダウンロード
    【調査方法】
    野生のポリゴン(レベル18)24匹を、マッスグマ(レベル100、防御154、特防154、せっかち)でポケトレを利用して倒し続けた。
    【得られた結果】
    24回中、
    13回が「ダウンロードで特攻が上がった」
    11回が「ものひろいをトレースした」
    となった。
    従って、「ダウンロード」は、相手のステータスが防御=特防の場合は必ず特攻が上がる特性であると考えられる。
    【備考】マッスグマの防御種族値・特防種族値はどちらも61で同じです。
    【参考にしたサイト】特になし
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  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.28 )
    日時: 2008/04/06 21:45:01
    名前: シォウ


    【項目】技
    【調査したもの】じしん
    【調査方法】
    レジロック(レベル40、攻撃81)に「じしん(威力100)」でゴンベ(防御87)を攻撃させた。
    「じしん」使用時に場にいるポケモンの数・ゴンベがダメージを受ける時点で場にいるポケモンの数を色々変えて検証した。
    (204番道路の双子ちゃんのパチリス2体相手に、ダメージを受ける順番を調整した)
    【得られた結果】
    A:「じしん」使用時に場にいるポケモンの数
    B:ゴンベがダメージを受ける時点で場にいるポケモンの数
    として、
    (A=3,B=3)……25ダメージ
    (A=3,B=2)……24ダメージ
    (A=3,B=1)……30ダメージ
    (A=2,B=2)……25ダメージ
    (A=2,B=1)……29ダメージ
    だった。
    従って、「じしん」のダメージが0.75倍される条件は、他の3体攻撃技と同じで「ダメージ計算の時点で攻撃対象が2体以上いること」と考えられる。
    【参考にしたサイト】
    ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ちいさくなる
    【調査方法】
    ドーブルに「ちいさくなる」を使わせて「バトンタッチ」でピッピ(防御38)に交代した後、
    トロピウス(レベル17、攻撃25)に「ふみつけ(威力65)」でピッピを攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージは7。
    従って、「ちいさくなる」の「ふみつけ」ダメージが2倍になる効果は「バトンタッチ」で引き継がれない。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】まるくなる
    【調査方法】
    ミミロルに「まるくなる」を使わせて「バトンタッチ」でベロベルト(レベル35、攻撃68)に交代した後、
    ベロベルトに「ころがる(威力30)」でゴンベ(防御87)を攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージは8。
    従って、「まるくなる」の「ころがる」ダメージが2倍になる効果は「バトンタッチ」で引き継がれない。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】処理の順番
    【調査方法1】
    野生のメタモン(フォレトスに変身)が「どくびし」「ステルスロック」を使ったあと、味方のフォレトスをサーナイト(トレース)に入れ替えた。
    【得られた結果1】
    「猛毒をあびた」→「まきびしのダメージを受けた」→「とがった岩がくいこんだ」→「相手のがんじょうをトレースした」
    【調査方法2】
    野生のメタモン(フォレトスに変身)が「どくびし」「ステルスロック」を使ったあと、味方のサーナイトが「いやしのねがい」でスコルピ(HP44/58、やけど)に入れ替わった。
    【得られた結果2】
    「どくびしが消え去った」→「まきびしのダメージを受けた」→「とがった岩がくいこんだ」→「癒しの願いがかなった」
    【参考にしたサイト】
    特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】テクスチャー
    【調査方法1】
    「テクスチャー」「のろい」「シャドーボール」を覚えたドーブルに「テクスチャー」を使わせ続けた。
    【得られた結果1】
    1回目のテクスチャーでゴーストタイプになった。2回目以降のテクスチャーはうまく決まらなかった。
    【調査方法2】
    「テクスチャー」「のろい」「シャドーボール」「スケッチ」を覚えたドーブルに「テクスチャー」を使わせ続けた。
    【得られた結果2】
    ゴーストタイプになる→ノーマルタイプになる→ゴーストタイプになる→……を繰り返した。
    【調査方法3】
    「ものまね」「はねやすめ」「さわぐ」「フェザーダンス」を覚えたペラップに「ものまね」で「テクスチャー」を覚えさせ、「テクスチャー」を使わせ続けた。
    【得られた結果3】
    失敗し続けた。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法1】
    カイリュー(レベル60、攻撃198)に、「いあいぎり(威力50)」でチェリム(防御58、ディフェンダー1回使用)を6回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ57,51,58,57,56,61。
    従って、防御ランク補正+1による「物理技のダメージ2/3倍」の補正位置は『攻撃』『防御』『攻撃×威力計算後』のいずれか。
    【調査方法2】
    カイリュー(レベル60、攻撃198)に、「いあいぎり(威力50)」でチェリム(防御65、ディフェンダー1回使用)を41回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ54,48,53,53,52,52,48,54,56,54,52,48,49,47,53,52,51,53,47,50,52,53,47,53,46,52,54,52,51,52,47,47,52,47,53,53,51,46,47,53,52,52,55。
    従って、防御ランク補正+1による「物理技のダメージ2/3倍」の補正位置は『防御』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】てだすけ
    【調査方法】
    カイリューが「そらをとぶ」を使って空中へ上がった次のターンに、チェリムに「てだすけ」をカイリューに対して使わせた。
    【得られた結果】
    「チェリムの攻撃は外れた」というメッセージが出た。
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.29 )
    日時: 2008/05/07 20:04:06
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】だいばくはつ
    【調査方法】
    マタドガス(レベル56、攻撃119)に、「だいばくはつ(威力250)」でホエルオー(防御113、こうこうのしっぽ)を回攻撃させた。
    調査はダブルバトルで行った。ホエルオーがダメージを受ける時点で場にいるポケモンはホエルオーとマタドガスだけだった。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ226,218,233,218,251,251,251,251,236,233,228,226,244。
    従って、「だいばくはつ」の「ダメージ2倍」の補正位置は『防御』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法1】
    カイリュー(レベル78、攻撃259)に、「ギガインパクト(威力150)」でミロカロス(防御107、ディフェンダー2回使用、やけど+ふしぎなうろこ)を26回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ79,77,73,72,77,71,71,73,81,77,75,69,74,77,77,81,72,77,79,72,70,72,72,77,73,82。
    従って、防御ランク補正+2による『防御』×2と、特性「ふしぎなうろこ」による『防御』×1.5の計算は、
    「ふしぎなうろこ」→防御ランク
    の順に行われている。

    【調査方法2】
    レックウザ(レベル100、攻撃329)に、「アイアンテール(威力100)」でメタモン(防御69、ディフェンダー1回使用、メタルパウダー)を12回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ126,122,117,122,125,135,118,128,129,122,130,124。
    従って、防御ランク補正+1による『防御』×1.5と、「メタルパウダー」による『防御』×2の計算は、
    「メタルパウダー」→防御ランク
    の順に行われている。

    【調査方法3】
    レックウザ(レベル100、攻撃329)に、「アイアンテール(威力100)」でメタモン(防御69、まひ、メタルパウダー)を6回攻撃させた。あらかじめ、「スキルスワップ」でメタモンの特性を「ふしぎなうろこ」に変えておいた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ117,117,130,120,128,128。
    従って、特性「ふしぎなうろこ」による『防御』×1.5と、「メタルパウダー」による『防御』×2の計算は、
    「メタルパウダー」→「ふしぎなうろこ」
    の順に行われている。

    【調査方法4】
    コータス(レベル64、攻撃142)に、「だいばくはつ(威力250)」でスターミー(防御120、ディフェンダー2回使用、こうこうのしっぽ)を攻撃させた。
    調査はダブルバトルで行った。スターミーがダメージを受ける時点で場にいるポケモンはスターミーとコータスだけだった。
    【得られた結果4】
    ダメージは159。
    従って、「だいばくはつ」のダメージ計算での『防御』×0.5と、防御ランク+2による『防御』×2の計算は、
    「だいばくはつ」→防御ランク
    の順に行われている。

    【調査方法5】
    コータス(レベル48、攻撃108)に、「だいばくはつ(威力250)」でミロカロス(防御99、もうどく+ふしぎなうろこ、こうこうのしっぽ)を4回攻撃させた。
    調査はダブルバトルで行った。ミロカロスがダメージを受ける時点で場にいるポケモンはミロカロスとコータスだけだった。
    【得られた結果5】
    ダメージはそれぞれ139,141,142,148。
    従って、「だいばくはつ」のダメージ計算での『防御』×0.5と、特性「ふしぎなうろこ」による『防御』×1.5の計算は、
    「ふしぎなうろこ」→「だいばくはつ」
    の順に行われている。

    【備考】
    以前の調査(>>20)で「メタルパウダー」の補正位置は『防御』『+2直前』『攻撃×威力計算後』のいずれか、という結論が出ていたが、
    調査3の結果より、『+2直前』『攻撃×威力計算後』に補正がかかっている可能性は否定できる。

    【結論】
    『防御』への補正は、
    「メタルパウダー」→「ふしぎなうろこ」→「だいばくはつ」→防御ランク
    の順に行われる。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------

  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.30 )
    日時: 2008/05/08 01:44:10
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法1】
    カイリュー(レベル67、攻撃223、プラスパワー3回使用)に、「かみなりパンチ(威力75)」でゴンベ(防御87)を3回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ245,243,240。
    従って、攻撃ランク補正+3による「物理技のダメージ2.5倍」の補正位置は『攻撃』『威力』のいずれか。
    【調査方法2】
    カイリュー(レベル83、攻撃275、プラスパワー3回使用)に、「かみなりパンチ(威力75)」でカビゴン(防御133)を攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージは270。
    従って、攻撃ランク補正+3による「物理技のダメージ2.5倍」の補正位置は『攻撃』『攻撃×威力計算後』『×乱数より後』のいずれか。
    【結論】
    攻撃ランクの補正位置は『攻撃』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】特性
    【調査したもの】フラワーギフト
    【調査方法】
    チェリム(レベル25、攻撃37、フラワーギフト)に、「からげんき(威力70)」でハピナス(防御10)を5回攻撃させた。
    【得られた結果】
    ダメージはそれぞれ89,89,89,89,79。
    従って、「フラワーギフト」による「物理技のダメージ1.5倍」の補正位置は『攻撃』。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法1】
    ヨーギラス(レベル21、攻撃37、こんじょう+まひ、プラスパワー2回使用)に、「かみつく(威力60)」でピンプク(防御13)を16回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ96,88,92,92,92,101,97,99,98,98,96,92,96,98,95,103。
    従って、攻撃ランク補正+2による『攻撃』×2と、特性「こんじょう」による『攻撃』×1.5の計算は、
    「こんじょう」→攻撃ランク
    の順に行われている。

    【調査方法2】
    サニーゴ(レベル89、攻撃113、はりきり、プラスパワー2回使用)に、「かいりき(威力80)」でゴンベ(防御87)を10回攻撃させた。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ196,224,228,212,196,210,198,226,217,207。
    従って、攻撃ランク補正+2による『攻撃』×2と、特性「はりきり」による『攻撃』×1.5の計算は、
    「はりきり」→攻撃ランク
    の順に行われている。

    【調査方法3】
    テッカニンが「つるぎのまい」「バトンタッチ」でレジギガスに交代、
    レジギガス(レベル70、攻撃259、スロースタート)に、「つばめがえし(威力60)」でゴンベ(防御87)を25回(5ターン×5回)攻撃させた。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ100,93,98,93,104,101,104,98,98,100,102,97,97,104,93,99,100,105,95,101,101,99,100,106,108。
    従って、攻撃ランク補正+2による『攻撃』×2と、特性「スロースタート」による『攻撃』×0.5の計算は、
    「スロースタート」→攻撃ランク
    の順に行われている。

    【調査方法4】
    レジギガス(レベル70、攻撃259、スロースタート、こだわりハチマキ)に、「つばめがえし(威力60)」でハピナス(防御25)を5回攻撃させた。
    【得られた結果4】
    ダメージはそれぞれ267,248,237,239,237。
    従って、「こだわりハチマキ」による『攻撃』×1.5と、特性「スロースタート」による『攻撃』×0.5の計算は、
    「スロースタート」→「こだわりハチマキ」
    の順に行われている。

    【調査方法5】
    「スキルスワップ」で特性を「スロースタート」に変えたガラガラ(レベル67、攻撃145、ふといホネ)に、「かいりき(威力80)」でハピナス(防御25)を5回攻撃させた。
    【得られた結果5】
    ダメージはそれぞれ241,247,226,226,252。
    従って、「ふといホネ」による『攻撃』×2と、特性「スロースタート」による『攻撃』×0.5の計算は、
    「スロースタート」→「ふといホネ」
    の順に行われている。
    (ただし、「ふといホネ」の補正位置が『威力』『攻撃×威力計算後』である可能性は否定できない)

    【調査方法6】
    レジギガス(レベル80、攻撃295、スロースタート)に、「かわらわり(威力75)」でチェリム(防御87、フラワーギフト)を7回攻撃させた。
    場は「ひざしがつよい」状態で、チェリムとレジギガスは味方同士だった。
    【得られた結果6】
    ダメージはそれぞれ130,127,123,115,115,119,128。
    従って、「フラワーギフト」による『攻撃』×1.5と、特性「スロースタート」による『攻撃』×0.5の計算は、
    「スロースタート」→「フラワーギフト」
    の順に行われている。

    【調査方法7】
    チェリム(レベル41、攻撃75、フラワーギフト)に、「つるぎのまい」を1回使わせた後、「からげんき(威力70)」でハピナス(防御25)を5回攻撃させた。
    場は「ひざしがつよい」状態だった。
    【得られた結果7】
    ダメージはそれぞれ213,208,204,220,227。
    従って、「フラワーギフト」による『攻撃』×1.5と、攻撃ランク『攻撃』×2の計算は、
    「フラワーギフト」→攻撃ランク
    の順に行われている。

    【調査方法8】
    「スキルスワップ」で特性を「フラワーギフト」に変えたガラガラ(レベル38、攻撃85、ふといホネ)に、「かいりき(威力80)」でハピナス(防御25)を3回攻撃させた。
    場は「ひざしがつよい」状態だった。
    【得られた結果8】
    ダメージはそれぞれ239,248,251。
    従って、「フラワーギフト」による『攻撃』×1.5と、「ふといホネ」による『攻撃』×2の計算は、
    「ふといホネ」→「フラワーギフト」
    の順に行われている。
    また、以前の調査(>>23)で「ふといホネ」の補正位置は『攻撃』『威力』『攻撃×威力計算後』のいずれか、という結論が出ていたが、
    この結果より、『威力』『攻撃×威力計算後』に補正がかかっている可能性は否定できる。

    【調査方法9】
    「スキルスワップ」で特性を「はりきり」に変えたガラガラ(レベル38、攻撃85、ふといホネ)に、「かいりき(威力80)」でハピナス(防御25)を2回攻撃させた。
    【得られた結果9】
    ダメージはそれぞれ237,242。
    従って、特性「はりきり」による『攻撃』×1.5と、「ふといホネ」による『攻撃』×2の計算は、
    「ふといホネ」→「はりきり」
    の順に行われている。

    【調査方法10】
    ガラガラ(レベル38、攻撃85、プラスパワー2回使用、こだわりハチマキ)に、「かいりき(威力80)」でハピナス(防御25)を4回攻撃させた。
    【得られた結果10】
    ダメージはそれぞれ266,264,258,250。
    従って、「こだわりハチマキ」による『攻撃』×1.5と、攻撃ランク+2による『攻撃』×2の計算は、
    「こだわりハチマキ」→攻撃ランク
    の順に行われている。

    【調査方法11】
    「スキルスワップ」で特性を「ヨガパワー」に変えたガラガラ(レベル38、攻撃85、こだわりハチマキ)に、「かいりき(威力80)」でハピナス(防御25)を3回攻撃させた。
    【得られた結果11】
    ダメージはそれぞれ276,262,237。
    従って、「こだわりハチマキ」による『攻撃』×1.5と、特性「ヨガパワー」による『攻撃』×2の計算は、
    「ヨガパワー」→「こだわりハチマキ」
    の順に行われている。
    また、「ヨガパワー」の補正位置が『攻撃』以外(『威力』『防御』『攻撃×威力計算後』『+2直前』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』)である可能性は全て否定できる。

    【調査方法12】
    「スキルスワップ」で特性を「ちからもち」に変えたガラガラ(レベル38、攻撃85、こだわりハチマキ)に、「かいりき(威力80)」でハピナス(防御25)を2回攻撃させた。
    【得られた結果12】
    ダメージはそれぞれ256,265。
    従って、「こだわりハチマキ」による『攻撃』×1.5と、特性「ちからもち」による『攻撃』×2の計算は、
    「ちからもち」→「こだわりハチマキ」
    の順に行われている。
    また、「ちからもち」の補正位置が『攻撃』以外(『威力』『防御』『攻撃×威力計算後』『+2直前』『+2と×乱数の間』『×乱数より後』)である可能性は全て否定できる。

    【調査方法13】
    「スキルスワップ」で特性を「こんじょう」に変えたガラガラ(レベル38、攻撃85、ふといホネ、まひ)に、「かいりき(威力80)」でハピナス(防御25)を6回攻撃させた。
    【得られた結果13】
    ダメージはそれぞれ239,256,242,267,237,276。
    従って、「こんじょう」による『攻撃』×1.5と、「ふといホネ」による『攻撃』×2の計算は、
    「ふといホネ」→「こんじょう」
    の順に行われている。

    【調査方法14】
    「スキルスワップ」で特性を「ちからもち」に変えたガラガラ(レベル38、攻撃85)に、「かいりき(威力80)」で、
    「スキルスワップ」で特性を「フラワーギフト」に変えたハピナス(防御25)を4回攻撃させた。
    場は「ひざしがつよい」状態で、ハピナスとガラガラは味方同士だった。
    【得られた結果14】
    ダメージはそれぞれ239,239,262,253。
    従って、「フラワーギフト」による『攻撃』×1.5と、特性「ヨガパワー」による『攻撃』×2の計算は、
    「ヨガパワー」→「フラワーギフト」
    の順に行われている。

    【結論】
    『攻撃』への補正は、
    「スロースタート」→「ふといホネ」→「フラワーギフト」→攻撃ランク
    「スロースタート」→「ふといホネ」→「こんじょう」→攻撃ランク
    「スロースタート」→「ふといホネ」→「はりきり」→攻撃ランク
    「スロースタート」→「こだわりハチマキ」→攻撃ランク
    「ヨガパワー」→「こだわりハチマキ」→攻撃ランク
    「ちからもち」→「こだわりハチマキ」→攻撃ランク
    「ヨガパワー」→「フラワーギフト」→攻撃ランク
    の順に行われる。

    従って、以下の順に『攻撃』への補正はかかっていると推測できる。
    「スロースタート/ヨガパワー/ちからもち」→「ふといホネ/こだわりハチマキ」→「こんじょう/はりきり」→「フラワーギフト」→攻撃ランク

    ただし、
    「ヨガパワー/ちからもち」と「ふといホネ」
    「こだわりハチマキ」と「こんじょう/はりきり」と「フラワーギフト」
    の補正順はこの推測と逆である可能性もある。
    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
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  • Re: 対戦基礎データの情報収集をしています 2スレッド目 ( No.31 )
    日時: 2008/05/09 19:39:24
    名前: シォウ


    ------------------------------------------
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法1】
    パールル(レベル63、特攻105、しんかいのキバ、スペシャルアップ1回使用)に、「れいとうビーム(威力95)」でハリテヤマ(特防74、こんじょう)を攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージは198。
    従って、「しんかいのキバ」による『特攻』×2と、特攻ランク+1による『特攻』×1.5の計算は、
    「しんかいのキバ」→特攻ランク
    の順に行われている。
    また、以前の調査(>>23)で「しんかいのキバ」の補正位置は『特攻』『威力』『特攻×威力計算後』のいずれか、という結論が出ていたが、
    この結果より、『威力』『特攻×威力計算後』に補正がかかっている可能性は否定できる。

    【調査方法2】
    「スキルスワップ」で特性を「サンパワー」に変えたパールル(レベル63、特攻105、しんかいのキバ)に、「れいとうビーム(威力95)」でハリテヤマ(特防74、こんじょう)を攻撃させた。
    場は「ひざしがつよい」状態だった。
    【得られた結果2】
    ダメージは220。
    従って、「しんかいのキバ」による『特攻』×2と、「サンパワー」による『特攻』×1.5の計算は、
    「しんかいのキバ」→「サンパワー」
    の順に行われている。

    【結論】
    『特攻』への補正は、
    「しんかいのキバ」→攻撃ランク
    「しんかいのキバ」→「サンパワー」
    の順に行われる。

    【参考にしたサイト】ここのサイト(aonaのポケモン部屋)のダメージ計算式
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  • (未投稿記事:2010年5月3日追加)
    【項目】その他
    【調査したもの】ダメージ計算
    【調査方法1】
    カクレオン(レベル37、特攻56)に、「サイケこうせん(威力65)」でパールル(特防39、スペシャルガード1回使用、しんかいのウロコ)を2回攻撃させた。
    【得られた結果1】
    ダメージはそれぞれ10,9。
    従って、特防ランク補正+1による『特防』×1.5と、「しんかいのウロコ」による『特防』×2の計算は、
    「しんかいのウロコ」→特防ランク
    の順に行われている。

    【調査方法2】
    チェリム(レベル40、特攻83、フラワーギフト、あついいわ)に、「はかいこうせん(威力150)」でパールル(特防65、しんかいのウロコ)を4回攻撃させた。
    場は「ひざしがつよい」状態で、チェリムとパールルは味方同士だった。
    【得られた結果2】
    ダメージはそれぞれ20,23,23,20。
    従って、「フラワーギフト」による『特防』×1.5と、「しんかいのウロコ」による『特防』×2の計算は、
    「しんかいのウロコ」→「フラワーギフト」
    の順に行われている。

    【調査方法3】
    バンギラス(レベル55、特攻124、すなおこし)に、「10まんボルト(威力95)」でウソッキー(特防63、スペシャルガード2回使用)を14回攻撃させた。
    場は「すなあらしがふきあれる」状態だった。
    【得られた結果3】
    ダメージはそれぞれ27,30,27,29,29,31,27,28,29,28,32,29,112(急所),27。
    従って、「すなあらし」による岩ポケモンの『特防』×1.5と、特防ランク補正+2による『特防』×2の計算は、
    「すなあらし」→特防ランク
    の順に行われている。

    【調査方法4】
    バンギラス(レベル55、特攻124、すなおこし)に、「10まんボルト(威力95)」でパールル(特防65、しんかいのウロコ)を10回攻撃させた。
    場は「すなあらしがふきあれる」状態だった。
    また、パールルは特性「へんしょく」により岩タイプになっていた(ただし、バンギラスが攻撃している時の特性は「シェルアーマー」)
    【得られた結果4】
    ダメージはそれぞれ27,27,29,26,28,27,28,28,27,25。
    従って、「すなあらし」による岩ポケモンの『特防』×1.5と、「しんかいのウロコ」による『特防』×2の計算は、
    「しんかいのウロコ」→「すなあらし」
    の順に行われている。

    【調査方法5】
    ゴースト(レベル80、特攻209)に、「あくのはどう(威力80)」でチェリム(特防79、スペシャルアップ2回使用)を7回攻撃させた。
    場は「ひざしがつよい」状態だった。
    【得られた結果5】
    ダメージはそれぞれ47,46,47,44,48,44,50。
    従って、「フラワーギフト」による『特防』×1.5と、特防ランク+2による『特防』×2の計算は、
    「フラワーギフト」→特防ランク
    の順に行われている。

    【備考】パールバージョンで検証
    【参考にしたサイト】特になし

    こころのしずく(1.5)
    「しんかいのウロコ(2.0)」→「すなあらし(1.5)」→特防ランク
    「しんかいのウロコ(2.0)」→「フラワーギフト(1.5)」→特防ランク

    【項目】技
    【調査したもの】どろあそび・バトンタッチ
    【調査方法1】
    野生のメタモンを「どろあそび」しか覚えていないマッスグマに変身させ、メタモンが「どろあそび」を使った後、マッスグマも「どろあそび」を使用した。
    【得られた結果1】成功した。

    【調査方法2】
    野生ポケモンとの戦闘でマッスグマに「どろあそび」を使わせた後、控えのドーブルに交代して「どろあそび」を使わせた。
    【得られた結果2】成功した。

    【調査方法3】
    野生ポケモンとの戦闘でドーブルに「どろあそび」を使わせた後、「バトンタッチ」で控えのマッスグマに交代して「どろあそび」を使わせた。
    【得られた結果3】うまく決まらなかった。「どろあそび」は「バトンタッチ」で引き継がれると考えられる。

  • (未投稿記事:2010年5月23日追加)
    【項目】技・特性
    【調査したもの】みがわり・ダウンロード
    【調査方法】野生のメタモン(ポリゴンに変身)が「みがわり」を使った後、控えのポリゴン(特性:ダウンロード)を交代で場に出した。
    【得られた結果】ダウンロードは発動しなかった。
    【備考】ソウルシルバーで検証
    【参考にしたサイト】対戦考察wiki
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】テクスチャー
    【調査方法1】
    「テクスチャー」「スキルスワップ」を覚えたドーブルに「テクスチャー」を使わせ続けた。
    【得られた結果1】
    1回目のテクスチャーでエスパータイプになった。2回目以降のテクスチャーはうまく決まらなかった。
    【調査方法2】
    「テクスチャー」「のろい」「スキルスワップ」を覚えたドーブルに「テクスチャー」を使わせ続けた。
    【得られた結果2】
    エスパータイプになる→ノーマルタイプになる→エスパータイプになる→……を繰り返した。
    【調査方法3】
    「テクスチャー」「スケッチ」「スキルスワップ」を覚えたドーブルに「テクスチャー」を使わせ続けた。
    【得られた結果3】
    エスパータイプになる→ノーマルタイプになる→エスパータイプになる→……を繰り返した。
    【備考】パールバージョンで検証
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技・持ち物
    【調査したもの】テレポート・ねをはる・けむりだま・きれいなぬけがら
    【調査方法1】
    野生ポケモンとの戦闘で、「ねをはる」「テレポート」を覚えたドーブル(持ち物:なし)に「ねをはる」を使わせた後「テレポート」を使わせた。
    【得られた結果1】
    「テレポート」は失敗した。
    【調査方法2】
    野生ポケモンとの戦闘で、「ねをはる」「テレポート」を覚えたドーブル(持ち物:けむりだま)に「ねをはる」を使わせた後「テレポート」を使わせた。
    【得られた結果2】
    「テレポート」は成功した。
    【調査方法3】
    野生ポケモンとの戦闘で、「ねをはる」を覚えたドーブル(持ち物:けむりだま)に「ねをはる」を使わせた後「にげる」を選んだ。
    【得られた結果3】
    けむりだまを使って逃げた。
    【調査方法4】
    野生ポケモンとの戦闘で、「ねをはる」「テレポート」を覚えたドーブル(持ち物:きれいなぬけがら)に「ねをはる」を使わせた後「テレポート」を使わせた。
    【得られた結果4】
    「テレポート」は失敗した。
    【調査方法5】
    野生ポケモンとの戦闘で、「ねをはる」を覚えたドーブル(持ち物:きれいなぬけがら)に「ねをはる」を使わせた後「にげる」を選んだ。
    【得られた結果5】
    逃げられなかった。
    【備考】パールバージョンで検証
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技・持ち物
    【調査したもの】テレポート・クモのす・けむりだま・きれいなぬけがら
    【調査方法1】
    野生のドーブル(「クモのす」をスケッチ)の「クモのす」を喰らったサーナイト(持ち物:なし)に「テレポート」を使わせた。
    【得られた結果1】
    「テレポート」は失敗した。
    【調査方法2】
    野生のドーブル(「クモのす」をスケッチ)の「クモのす」を喰らったサーナイト(持ち物:けむりだま)に「テレポート」を使わせた。
    【得られた結果2】
    「テレポート」は成功した。
    【調査方法3】
    野生のドーブル(「クモのす」をスケッチ)の「クモのす」を喰らったサーナイト(持ち物:けむりだま)で「にげる」を選んだ。
    【得られた結果3】
    けむりだまを使って逃げた。
    【調査方法4】
    野生のドーブル(「クモのす」をスケッチ)の「クモのす」を喰らったサーナイト(持ち物:きれいなぬけがら)に「テレポート」を使わせた。
    【得られた結果4】
    「テレポート」は失敗した。
    【調査方法5】
    野生のドーブル(「クモのす」をスケッチ)の「クモのす」を喰らったサーナイト(持ち物:きれいなぬけがら)で「にげる」を選んだ。
    【得られた結果5】
    逃げられなかった。
    【備考】パールバージョンで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技・持ち物
    【調査したもの】テレポート・からではさむ・けむりだま・きれいなぬけがら
    【調査方法1】
    野生のドーブル(「からではさむ」をスケッチ)の「からではさむ」を喰らったサーナイト(持ち物:なし)に「テレポート」を使わせた。
    【得られた結果1】
    「テレポート」は失敗した。
    【調査方法2】
    野生のドーブル(「からではさむ」をスケッチ)に「からではさむ」を喰らったサーナイト(持ち物:けむりだま)に「テレポート」を使わせた。
    【得られた結果2】
    「テレポート」は成功した。
    【調査方法3】
    野生のドーブル(「からではさむ」をスケッチ)の「からではさむ」を喰らったサーナイト(持ち物:けむりだま)で「にげる」を選んだ。
    【得られた結果3】
    けむりだまを使って逃げた。
    【調査方法4】
    野生のドーブル(「からではさむ」をスケッチ)の「からではさむ」を喰らったサーナイト(持ち物:きれいなぬけがら)に「テレポート」を使わせた。
    【得られた結果4】
    「テレポート」は失敗した。
    【調査方法5】
    野生のドーブル(「からではさむ」をスケッチ)の「からではさむ」を喰らったサーナイト(持ち物:きれいなぬけがら)で「にげる」を選んだ。
    【得られた結果5】
    逃げられなかった。
    【備考】パールバージョンで検証
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ネコにこばん
    【調査方法1】
    ニャースに変身した野生のメタモンの「ネコにこばん」を喰らった後、そのメタモンを倒した。
    【得られた結果1】
    お金は拾えなかった。
    【調査方法2】
    ドーブルに野生のポケモンを「ネコにこばん」で攻撃させた後、そのポケモンを捕獲した。
    【得られた結果2】
    お金は拾えなかった。
    【調査方法3】
    ドーブルに野生のポケモンを「ネコにこばん」で攻撃させた後、逃げた。
    【得られた結果3】
    お金は拾えなかった。
    【調査方法4】
    ドーブルに野生のポケモンを「ネコにこばん」で攻撃させた後、「ピッピにんぎょう」を使い戦闘を終わらせた。
    【得られた結果4】
    お金は拾えなかった。
    【調査方法5】
    ドーブルに野生のケーシィを「ネコにこばん」で攻撃させた後、そのケーシィが「テレポート」で逃げた。
    【得られた結果5】
    お金は拾えなかった。
    【調査方法6】
    ドーブルに野生のポケモンを「ネコにこばん」で攻撃させた後、ケーシィに交代して「テレポート」を使った。
    【得られた結果6】
    お金は拾えなかった。
    【備考】パールバージョンで検証
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技・特性
    【調査したもの】とびひざげり・ふしぎなまもり
    【調査方法】
    野生のラルトスにヌケニンの「ふしぎなまもり」をトレースさせた後、チャーレム(HP92)に交代して「とびひざげり」で攻撃した。
    【得られた結果】
    ラルトスにダメージを与えられず、チャーレムのHPが8減った。その後ラルトスを捕獲してステータスを確認したところ、HPは16だった。
    【備考】パールバージョンで検証
    【参考にしたサイト】特になし

  • (未投稿記事:2010年6月5日追加)
    【項目】道具
    【調査したもの】ルアーボール
    【調査方法1】「すごいつりざお」で釣った野生のトサキント(被捕獲度225・HP満タン)にルアーボールを使用した。
    【得られた結果1】10回中7回捕獲に成功した。従って、ルアーボールの捕獲係数は3.4倍より小さい。
    【調査方法2】「ボロのつりざお」で釣った野生のコイキング(被捕獲度255・HP満タン)にルアーボールを使用した。
    【得られた結果2】10回中4回捕獲に成功した。
    【調査方法3】「すごいつりざお」で釣った野生のコイキング(被捕獲度255・HP満タン)にルアーボールを使用した。
    【得られた結果3】7回中2回捕獲に成功した。
    【調査方法4】「いいつりざお」で釣った野生のシェルダー(被捕獲度190・HP満タン・まひ状態)にルアーボールを使用した。
    【得られた結果4】2回中1回捕獲に成功した。
    【備考】ソウルシルバーで検証
    【参考にしたサイト】対戦考察wiki
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    【項目】技・特性
    【調査したもの】じゅうでん・テクニシャン
    【調査方法1】「スキルスワップ」で特性を「テクニシャン」に変えたマイナン(レベル42、特攻68)に、「じゅうでん」を使った次のターンに「でんげきは(威力60)」で味方のマタドガス(特防87)を攻撃させた。
    【得られた結果1】与えたダメージはそれぞれ43、49。「でんげきは」で通常与えるはずのダメージの2倍になっていた。
    【調査方法2】調査1の後、「じゅうでん」を使わずに「でんげきは」でマタドガスを攻撃させた。
    【得られた結果2】与えたダメージは37。「でんげきは」で通常与えるはずのダメージの1.5倍になっていた。
    【結論】「じゅうでん」の「電気技のダメージ2倍」の補正位置は、「テクニシャン」の前の「威力」に掛かっている(威力を2倍した後にテクニシャン判定を行う)と推測できる。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技・特性
    【調査したもの】れんぞくぎり・テクニシャン
    【調査方法1】マイナン(レベル50、攻撃150、テクニシャン)に、「れんぞくぎり(威力10)」で味方のパルキア(防御141)を7回連続で攻撃させた。
    【得られた結果1】与えたダメージはそれぞれ10、21、40、99(急所)、100、99、114。従って、威力が10・20・40の時はテクニシャン補正1.5倍が掛かっているが、威力が80・160の時は掛かっていない。
    【結論】「れんぞくぎり」の「ダメージα倍」の補正位置は、「テクニシャン」の前の「威力」に掛かっている(威力をα倍した後にテクニシャン判定を行う)と推測できる。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技・特性
    【調査したもの】じゅうでん・どろあそび・テクニシャン
    【調査方法1】「スキルスワップ」で特性を「テクニシャン」に変えたマイナン(レベル42、特攻68)に、「10まんボルト(威力95)」で味方のアーマルド(特防72)を攻撃させた。アーマルドは予め「どろあそび」を使っていた。
    【得られた結果1】与えたダメージは21。「でんげきは」で通常与えるはずのダメージの0.5倍になっていた。
    【調査方法2】調査1の後、マイナンに「じゅうでん」を使わせ次のターンに「でんげきは(威力60)」でアーマルドを攻撃させた。
    【得られた結果2】与えたダメージはそれぞれ28、33。「でんげきは」で通常与えるはずのダメージの1倍になっていた。
    【調査方法3】調査2の後、「じゅうでん」を使わずに「でんげきは(威力60)」でアーマルドを攻撃させた。
    【得られた結果3】与えたダメージは22。「でんげきは」で通常与えるはずのダメージの0.75倍になっていた。
    【結論】「どろあそび」の「電気技のダメージ0.5倍」の補正位置(『威力』に掛かることは検証済み)は、「テクニシャン」の後(テクニシャン判定の後に0.5倍している)と推測できる。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】かいふくふうじ
    【調査方法1】野生のドーブルにパルキアの「かいふくふうじ」をスケッチさせ、ドーブルが「かいふくふうじ」を使う前にパルキアに「みがわり」を使わせた。
    【得られた結果1】「かいふくふうじ」はうまく決まらなかった。その後パルキアに「ねむる」を使わせると成功した。
    【調査方法2】調査1の後、控えのドーブルに交代し、野生のドーブルの「かいふくふうじ」を喰らった後に「バトンタッチ」を使い、控えのオニドリルに交代した。その後、オニドリルに「はねやすめ」を使わせようとした。
    【得られた結果2】「オニドリルは かいふくふうじで はねやすめが だせない!」のメッセージが表示され選べなかった。
    【結論】「かいふくふうじ」は「みがわり」で予防でき、「バトンタッチ」で引き継げる。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】その他
    【調査したもの】こおり状態
    【調査方法1】こおり状態のメタモンに対してドードリオが「トライアタック」を12回使用した。
    【得られた結果1】こおり状態は治らなかった。
    【調査方法2】こおり状態のメタモンに対してドードリオ(オッカのみ)が「しぜんのめぐみ」を使用した。
    【得られた結果2】こおり状態は治った。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】トライアタック
    【調査方法】メタモン(じゅうなん)に対してドードリオが「トライアタック」を45回使用した。
    【得られた結果】45回中、やけど状態になったのが2回、こおり状態になったのが2回だった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし

  • (未投稿記事:2010年6月13日追加)
    【項目】技
    【調査したもの】おんねん
    【調査方法1】野生のメタモン(ロコンに変身)が「おんねん」を使用した後、ムクホークの「インファイト」でメタモンを瀕死にした。ムクホークは予め「みがわり」を使っていた。
    【得られた結果1】おんねんでムクホークのインファイトのPPは0になった。
    【調査方法2】野生のメタモン(ロコンに変身)が「おんねん」を使用した後、ムクホークの「とんぼがえり」でメタモンを瀕死にした。
    【得られた結果2】おんねんでムクホークのとんぼがえりのPPは0になった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】みちづれ・みらいよち
    【調査方法】野生のメタモン(ソーナンスに変身)が「みちづれ」を使用した後、スリーパーの「みらいよち」でメタモンを瀕死にした。
    【得られた結果】スリーパーは瀕死にならなかった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】みちづれ
    【調査方法】ダブルバトルで「みちづれ」を使ったソーナンスを、味方のムクホークが「そらをとぶ」で瀕死にした。
    【得られた結果】ムクホークは瀕死にならなかった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】へんしん
    【調査方法1】メタモン(ヒメリのみ)に「へんしん」を使わせ野生のビーダルに変身させた後、「まるくなる」を5回使ってPPを0にした。
    【得られた結果1】メタモンはヒメリのみを使って「まるくなる」の残りPPが10回復した。なお、メタモンを控えポケモンと交代させると使ったはずの「ヒメリのみ」をメタモンが再び持っていた。
    【調査方法2】ダブルバトルでメタモンに「へんしん」を使わせ相手のパチリス(直前に「でんこうせっか」を使用)に変身させた後、味方のジュペッタが「うらみ」をメタモンに使用した。
    【得られた結果2】うまく決まらなかった。
    【調査方法3】調査2の直後にメタモン(パチリスに変身)に「でんこうせっか」を使わせた後、味方のジュペッタが「うらみ」をメタモンに使用した。
    【得られた結果3】「でんこうせっか」のPPが4減った。
    【調査方法4】ダブルバトルでミュウに「へんしん」を使わせ味方のメタモンに変身させた後、「ピーピーエイド」をミュウに使用した。
    【得られた結果4】どの技のPPを回復するか選ぶ画面ではミュウの覚えていた技(へんしん・メガトンパンチ・ゆびをふる・サイコキネシス)が表示された。ピーピーエイドでゆびをふるのPPを回復できた。
    【調査方法5】ダブルバトルでミュウに「へんしん」を使わせ味方のメタモンに変身させた後、「ピーピーマックス」をミュウに使用した。
    【得られた結果5】ミュウの覚えていた技(へんしん・メガトンパンチ・ゆびをふる・サイコキネシス)のPPが回復した。変身後の方の「へんしん」のPPは回復しなかった。
    【調査方法6】ダブルバトルでミュウに「へんしん」を使わせ味方のメタモンに変身させた後、味方のジュペッタが「うらみ」をミュウに使用した。
    【得られた結果6】変身後の方の「へんしん」のPPが4減った。変身前の方の「へんしん」のPPは変わらなかった。
    【調査方法7】ダブルバトルでミュウに「へんしん」を使わせ味方のメタモンに変身させた後、さらに「へんしん」を味方のジュペッタに対して使用した。
    【得られた結果7】ミュウはジュペッタに変身した。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】ものまね
    【調査方法1】ダブルバトルでバリヤード(ヒメリのみ)に「ものまね(残りPP1)」を使わせ味方のピッピの「コスモパワー」をコピーさせた。
    【得られた結果1】バリヤードはヒメリのみを使わず、ものまねのPPは回復しなかった。
    【調査方法2】調査1の直後にバリヤードに「ピーピーエイド」を使用した。
    【得られた結果2】どの技のPPを回復するか選ぶ画面ではコスモーパワーではなく、ものまねが表示された。ピーピーエイドでものまねのPPを回復できた。
    【調査方法3】調査3の直後にバリヤードに「コスモパワー」を5回使わせた。
    【得られた結果3】バリヤードはヒメリのみを使ってじゅうりょくのPPを10回復させた。
    【調査方法4】ダブルバトルでプクリンが「おうふくビンタ」を使った後、味方のバリヤードがプクリンに「ものまね」を使った。「ものまね」を使う前からバリヤードは「おうふくビンタ」を覚えていた。
    【得られた結果4】うまく決まらなかった。
    【調査方法5】ダブルバトルでピッピが「ゆびをふる」でシャドーパンチを使った後、味方のバリヤードがピッピに「ものまね」を使った。
    【得られた結果5】うまく決まらなかった。
    【調査方法6】ダブルバトルでピジョットが「オウムがえし」で「でんこうせっか」を使った後、味方のバリヤードがピジョットに「ものまね」を使った。
    【得られた結果6】バリヤードは「オウムがえし」を覚えた。
    【調査方法7】ダブルバトルでミュウが「ねごと」で「はたく」を使った後、味方のバリヤードがミュウに「ものまね」を使った。
    【得られた結果7】バリヤードは「ねごと」を覚えた。
    【調査方法8】ダブルバトルでルンパッパが「しぜんのちから」で「トライアタック」を使った後、味方のバリヤードがルンパッパに「ものまね」を使った。
    【得られた結果8】バリヤードは「しぜんのちから」を覚えた。
    【調査方法9】ダブルバトルでエネコが「ねこのて」で「ねこだまし」を使った(失敗)後、味方のバリヤードがエネコに「ものまね」を使った。
    【得られた結果9】バリヤードは「ねこのて」を覚えた。
    【調査方法10】ダブルバトルでエネコが「まねっこ」で「ちいさくなる」を使った後、味方のバリヤードがエネコに「ものまね」を使った。
    【得られた結果10】バリヤードは「まねっこ」を覚えた。
    【調査方法11】ダブルバトルでルカリオが「さきどり」で「マジカルリーフ」を使った後、味方のバリヤードがルカリオに「ものまね」を使った。
    【得られた結果11】バリヤードは「さきどり」を覚えた。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】まねっこ
    【調査方法1】野生のドーブルが「スケッチ」を使った後、エネコに「まねっこ」を使わせた。
    【得られた結果1】うまく決まらなかった。
    【調査方法2】野生のドーブルが「わるあがき」を使った後、エネコに「まねっこ」を使わせた。
    【得られた結果2】うまく決まらなかった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし

  • (未投稿記事:2010年6月20日追加)
    【項目】技
    【調査したもの】ものまね
    【調査方法1】ダブルバトルで、「おしゃべり」を使った味方のペラップにバリヤードが「ものまね」を使った。
    【得られた結果1】うまく決まらなかった。
    【調査方法2】ダブルバトルで、「スケッチ」を使った味方のドーブルにバリヤードが「ものまね」を使った。なお、バリヤードが技を使う前にドーブルがスケッチを(バリヤードに)使ったので、スケッチは失敗していた。
    【得られた結果2】うまく決まらなかった。
    【調査方法3】ダブルバトルで、「わるあがき」を使った味方のドーブルにバリヤードが「ものまね」を使った。
    【得られた結果3】うまく決まらなかった。
    【調査方法4】調査3の直後、味方のドーブルがバリヤードに「スケッチ」を使った。
    【得られた結果4】ドーブルは「ものまね」をスケッチした。
    【調査方法5】調査4の直後、「ものまね」を使った味方のドーブルにバリヤードが「ものまね」を使った。
    【得られた結果5】うまく決まらなかった。
    【結論】「ものまね」はスケッチ・わるあがき・ものまね・おしゃべりをコピーできない。スケッチはものまねをコピーできる。 【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし

  • (未投稿記事:2010年7月10日追加)
    【項目】技・道具
    【調査したもの】みらいよち・きあいのタスキ
    【調査方法1】野生のコリンクにマッスグマ(きあいのタスキ)が「すりかえ」を使った後、ネイティオがコリンクに「みらいよち」を使った。
    【得られた結果1】2ターン後にコリンクは「みらいよち」の攻撃を受け、きあいのタスキで持ちこたえた。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】特性
    【調査したもの】ノーてんき・かたやぶり
    【調査方法1】ダブルバトルでズガイドス(かたやぶり)に味方のゴルダック(ノーてんき)を「かみなり」で攻撃させ続けた。
    【得られた結果1】4回目で「かみなり」が外れた。
    【調査方法2】ダブルバトルでズガイドス(かたやぶり、レベル20、特攻23)に味方のゴルダック(ノーてんき、特防70)を「かえんほうしゃ(威力95)」で攻撃させた。
    【得られた結果2】ダメージは3。したがって、「かえんほうしゃ」のダメージは0.5倍されていない。
    【結論】「かたやぶり」のポケモンの攻撃は「ノーてんき」の影響を受ける(かたやぶりでノーてんきを無効化できない)
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】特性
    【調査したもの】てんねん
    【調査方法1】ダブルバトルでビーダル(てんねん、レベル18、攻撃34、防御30)に味方のムクホークが「いばる」を1回使った後、混乱したビーダルが3回自分で自分を攻撃した。
    【得られた結果1】ダメージはそれぞれ9、9、8。
    【調査方法2】調査1の後、ムクホークが「いばる」をもう1回ビーダルに使い、混乱したビーダル(攻撃ランク+4)が3回自分で自分を攻撃した。
    【得られた結果2】ダメージはそれぞれ9、8、9。
    【調査方法3】調査2の後、ムクホークが「いばる」をもう1回ビーダルに使い、混乱したビーダル(攻撃ランク+6)が自分で自分を攻撃した。
    【得られた結果3】ダメージは8。
    【結論】特性が「てんねん」のポケモンが混乱して自分で自分を攻撃する場合、ダメージ量は攻撃ランク上昇の影響を受けない。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】いばる
    【調査方法】野生のビーダルにムクホーク(いかく)が「いばる」を連続で使用した。
    【得られた結果】5回目以降は、ビーダルが混乱していない時は混乱させ、混乱している時は失敗した。
    【結論】攻撃ランクが+6の相手への「いばる」は失敗しない(攻撃ランクが+6かつ混乱している相手への「いばる」は失敗する)
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】おきみやげ
    【調査方法】野生のコロトックにマタドガスが3匹連続で「おきみやげ」を使った後、スカタンクがコロトックに「おきみやげ」を使用した。
    【得られた結果】技はうまく決まらなかったが、技を使ったスカタンクは瀕死になった。
    【結論】攻撃ランク・特攻ランクが両方とも+6の相手への「おきみやげ」は失敗せず、技を使ったポケモンが瀕死になる。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】きあいパンチ
    【調査方法1】野生のメタモン(ヨノワールに変身)が「きあいパンチ」を使うターンにネイティオが「さきどり」を使った。
    【得られた結果1】失敗した。
    【調査方法2】野生のメタモン(ヨノワールに変身)が「きあいパンチ」を使うターンにバリヤードが「まねっこ」を使った。
    【得られた結果2】失敗した。
    【結論】「きあいパンチ」は「さきどり」「まねっこ」でコピーできない。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技・特性
    【調査したもの】きつけ・テクニシャン
    【調査方法1】「スキルスワップ」で特性を「テクニシャン」に変えたマクノシタ(レベル22、攻撃31)に、「きつけ(威力60)」で味方のバリヤード(防御32、まひ状態)を攻撃させた。
    【得られた結果1】与えたダメージは24で、バリヤードのまひが治った。「きつけ」で通常与えるはずのダメージの2倍になっていた。
    【調査方法2】調査1の後、まひ状態ではないバリヤードに「きつけ」で攻撃させた。
    【得られた結果2】与えたダメージは23。「きつけ」で通常与えるはずのダメージの2倍になっていた。
    【結論】「きつけ」の「まひ状態のポケモンへのダメージ2倍」の補正位置は、「テクニシャン」の前の「威力」に掛かっている(威力を2倍した後にテクニシャン判定を行う)と推測できる。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】はきだす
    【調査方法】ペリッパー(ピントレンズ、クリティカッター使用)が野生のコイキングに「たくわえる」と「はきだす」を使った。
    【得られた結果】「はきだす」が急所に当たった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし

  • (未投稿記事:2010年8月8日追加)
    【項目】技
    【調査したもの】さわぐ
    【調査方法1】ダブルバトルで、マルノームが敵のパチリスに「あくび」を使って眠気を誘った後、パッチールが「さわぐ」を使用した。
    【得られた結果1】次のターン、パチリスは眠らなかった。
    【調査方法2】ダブルバトルで、パッチールが「さわぐ」を使用した後、マルノームがパッチールに「あくび」を使った。
    【得られた結果2】うまく決まらなかった。
    【調査方法3】ダブルバトルで、パッチールが「さわぐ」を使用した後、ブラッキーがパッチールに「いやなおと」を使った。
    【得られた結果3】パッチールの防御ががくっと下がった。
    【調査方法4】ダブルバトルで、パッチールが「さわぐ」を使用した後、ブラッキー(HP219)が「つきのひかり」を使った。あらかじめ「スキルスワップ」でブラッキーの特性を「ぼうおん」に変更していた。
    【得られた結果4】ブラッキーはHPを54=int(int(最大HP÷2)÷2)だけ回復した。
    【調査方法5】ダブルバトルで、パッチールが「さわぐ」を使用した次のターンに、味方のムクホークが「とんぼがえり」でパッチールを瀕死にした。その後、マグカルゴに「ねむる」を使わせた。
    【得られた結果5】マグカルゴはさわがしくて眠れなかった。
    【調査方法6】調査5の後、マルノームが味方のマグカルゴに「あくび」を使った。
    【得られた結果6】うまく決まらなかった。
    【調査方法7】調査5の後、5ターン以上経過してから再びマグカルゴが「ねむる」を使った。
    【得られた結果7】マグカルゴはさわがしくて眠れなかった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】てだすけ
    【調査方法1】野生のドーブル(てだすけをスケッチ)が「てだすけ」を使ったターンに、バリヤードに「まねっこ」を使わせた
    【得られた結果1】うまく決まらなかった。
    【調査方法2】野生のドーブル(てだすけをスケッチ)が「てだすけ」を使ったターンに、ピジョットに「オウムがえし」を使わせた
    【得られた結果2】オウムがえしは失敗に終わった。
    【調査方法3】野生のドーブル(てだすけをスケッチ)が「てだすけ」を使ったターンに、バリヤードに「ものまね」を使わせた
    【得られた結果3】バリヤードはてだすけを覚えた。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】すりかえ・はたきおとす
    【調査方法1】ダブルバトルで、シザリガーが味方のマグカルゴ(@かたいいし)に「はたきおとす」を使った後、マグカルゴにマッスグマ(@やわらかいすな)が「すりかえ」を使った。
    【得られた結果1】うまく決まらなかった。
    【調査方法2】検証1の後、マグカルゴを一旦引っ込めてもう一度出し、再度マッスグマがマグカルゴに「すりかえ」を使った。
    【得られた結果2】うまく決まらなかった。
    【調査方法3】ダブルバトルで、シザリガーが味方のムクホーク(持ち物なし)に「はたきおとす」を使った後、ムクホークにマッスグマ(@やわらかいすな)が「すりかえ」を使った。
    【得られた結果3】マッスグマはお互いの道具を入れ替え、ムクホークはやわらかいすなを手に入れた。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】すりかえ・まねっこ・オウムがえし
    【調査方法1】野生のメタモン(マッスグマに変身)が「すりかえ」を使って失敗したターンに、プラスルに「まねっこ」を使わせた。
    【得られた結果1】うまく決まらなかった。
    【調査方法2】野生のメタモン(マッスグマに変身)が「すりかえ」を使って失敗したターンに、ピジョットに「オウムがえし」を使わせた。
    【得られた結果2】ピジョットは「すりかえ」を使って自分とメタモンの道具を入れ替えた。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】ねがいごと・かいふくふうじ
    【調査方法】ネイティオが「ねがいごと」を使った後、野生のメタモン(ギラティナに変身)が「かいふくふうじ」をネイティオに使った。
    【得られた結果】「ねがいごとがかなった」のメッセージが出たが、かいふくふうじの効果でネイティオは回復できなかった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
    ------------------------------------------
    【項目】技
    【調査したもの】はたきおとす・リサイクル
    【調査方法】ダブルバトルでゴウカザル(カゴのみ)が「しぜんのめぐみ」を使った後、控えのピッピ(もちものなし)と交代した。その後、味方のシザリガーがピッピに「はたきおとす」を使い、ピッピが「リサイクル」を使った。
    【得られた結果】ピッピの持ち物が「カゴのみ」になった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】ついばむ・リサイクル
    【調査方法1】ダブルバトルでバリヤード(スターのみ)が味方のオオスバメの「ついばむ」を喰らった後、「リサイクル」を使った。
    【得られた結果1】バリヤードは「スターのみ」を拾ってきた。
    【調査方法2】ダブルバトルでバリヤード(スターのみ)が味方のオオスバメの「ついばむ」を喰らった後、控えのムクホークと交代した。その後オオスバメとバリヤードを交代させ、更に次のターンにバリヤードに「リサイクル」を使わせた。
    【得られた結果2】うまく決まらなかった。
    【調査方法3】調査2の次のターンに、オオスバメとバリヤードを交代させ、さらに次のターンにムクホークとバリヤードを交代させ、その次のターンにバリヤードに「リサイクル」を使わせた。
    【得られた結果3】バリヤードは「スターのみ」を拾ってきた。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】かわらわり
    【調査方法1】野生のメタモン(グライオンに変身)がハピナス(残りHP1)を「かわらわり」で攻撃した。そのターン、ハピナスは「こらえる」を使っていた。また、ハピナスはあらかじめ「ひかりのかべ」を使っていた。
    【得られた結果1】「ひかりのかべ」の効果が無くなり、ハピナスが「かわらわり」を喰らったが残りHPは1のまま変わらなかった。
    【調査方法2】野生のメタモン(エルレイドに変身)がヤミラミを「かわらわり」で攻撃した。ヤミラミ側ではエルレイドが予め「リフレクター」を使っていた。
    【得られた結果2】「リフレクター」の効果が無くなった。ヤミラミはダメージを受けなかった。
    【調査方法2】野生のメタモン(エルレイドに変身)がヌケニン(ふしぎなまもり)を「かわらわり」で攻撃した。ヌケニン側ではエルレイドが予め「リフレクター」を使っていた。
    【得られた結果2】「リフレクター」の効果が無くなった。ヌケニンはダメージを受けなかった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】あくび
    【調査方法1】ダブルバトルで、ワタッコ(リーフガード)が「にほんばれ」を使った後、味方のマルノームがワタッコに「あくび」を使った。
    【得られた結果1】ワタッコのリーフガードでうまく決まらなかった。
    【調査方法2】ダブルバトルで、マルノームが味方のワタッコ(リーフガード)に「あくび」を使った次のターンにワタッコが「にほんばれ」を使った。
    【得られた結果2】ワタッコはリーフガードで眠らなかった。
    【調査方法3】ダブルバトルで、ピッピが「しんぴのまもり」を使った後、味方のマルノームがピッピに「あくび」を使った。
    【得られた結果3】うまく決まらなかった。
    【調査方法4】ダブルバトルで、マルノームが味方のピッピに「あくび」を使った次のターンにピッピが「しんぴのまもり」を使った。
    【得られた結果4】ピッピは眠ってしまった。
    【調査方法5】ダブルバトルで、バクオング(ぼうおん)が「さわぐ」を使用した後、マルノームがバクオングに「あくび」を使った。
    【得られた結果5】次のターンの終わりにバクオングは眠ってしまった。
    【調査方法6】ダブルバトルで、フシギバナが味方のマグカルゴに「なやみのタネ」を使った後、フシギバナと交代したマルノームがマグカルゴに「あくび」を使った。
    【得られた結果6】マグカルゴのふみんでうまく決まらなかった。
    【調査方法7】ダブルバトルで、マルノームが相手のパチリスに「あくび」を使った次のターンに、フシギバナが相手のパチリスに「なやみのタネ」を使った。
    【得られた結果7】相手のパチリスはふみんで眠らなかった。
    【調査方法8】ダブルバトルで、マルノームが味方のムクホークに「あくび」を使った次のターンに、ムクホークが「ねむり」を使って眠った場合、何ターン目で起きるかを調べた。
    【得られた結果8】1回目・2回目はそれぞれ3ターン目の行動時に起きたが、3回目の検証では7ターン目の行動時に起きた。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技・道具
    【調査したもの】はたきおとす・ナモのみ・ジャポのみ
    【調査方法1】ダブルバトルでシザリガーが味方のジュペッタ(ジャポのみ)に「はたきおとす」を使った。
    【得られた結果1】シザリガーはジュペッタのジャポのみをはたきおとした。シザリガーの持ち物は「ジャポのみ」のままだった。
    【調査方法2】ダブルバトルでシザリガーが味方のゴースト(ナモのみ)に「はたきおとす」を使った。
    【得られた結果2】ナモのみははたきおとすの威力を弱めた。ゴーストは「もちものなし」になった。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技
    【調査したもの】どろあそび
    【調査方法】ダブルバトルでマッスグマ(レベル61、特攻81)が味方のアーマルド(特防72)に「10まんボルト(威力95)」で攻撃した。マッスグマとアーマルドはどちらも予め「どろあそび」を使用していた。
    【得られた結果】ダメージはそれぞれ25、26。従って、どろあそびの「でんきタイプの技の威力0.5倍」の効果は重複しない。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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    【項目】技・特性
    【調査したもの】かえんぐるま・もらいび
    【調査方法】ガーディ(レベル20、攻撃39、もらいび、こおり状態)にノコッチ(防御56)を「フレアドライブ(威力120)」で攻撃させた。ガーディの「もらいび」は予め(こおり状態になる前に)発動させてあった。
    【得られた結果】ダメージは34で、通常のダメージの1.5倍になっていた。
    【結論】こおり状態のポケモンが炎技を使う時はもらいびの補正がかかる。
    【備考】パールで検証
    【参考にしたサイト】特になし
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  • (未投稿記事:2012年1月17日追加)
    【項目】技
    【調査したもの】いかり・がまん・みらいよち
    【調査方法1】
    スピアーに変身した野生のメタモンが「いかり」を使い続けている間に、ドータクンがメタモンに「みらいよち」を使った。
    【得られた結果1】
    メタモンはみらいよちの攻撃を受けた直後にいかりのボルテージが上がった。
    【調査方法2】
    パチリスに変身した野生のメタモンが「がまん」を使う前のターンに、ドータクンがメタモンに「みらいよち」を使っておいた。
    【得られた結果2】
    メタモンは「がまん」を使っている間にみらいよちの攻撃を受けたが、がまんが解かれるにがまんは失敗した。
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